Приложение D. Tone Mapping and Shadow Recovery Using GIMP’s ColorsExposure…

Содержание

1. High bit depth GIMP’s floating point Exposure operation: much better than Curves for lightening the shadows and midtones of an image without blowing the highlights
2. A step-by-step example showing how to recover shadow information using high bit depth GIMP’s floating point ColorsExposure… operation
3. Замечания по применению
4. Заключение

Это руководство взято с сайта www.gimp.org/tutorials, оно было создано автором Элль Стоун (Elle Stone) и представлено здесь для перевода.

A very common editing problem is how to lighten the shadows and midtones of an image while retaining highlight details, a task sometimes referred to as “shadow recovery” and more generally speaking as “tone mapping”. This step-by-step tutorial shows you how to use high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation to add one or more stops of positive exposure compensation to an image’s shadows and midtones while retaining highlight details.

1. High bit depth GIMP’s floating point Exposure operation: much better than Curves for lightening the shadows and midtones of an image without blowing the highlights

Достаточно часто встречающая задача при редактировании изображений — осветление теней и полутонов без пересвета бликов. Эта проблема часто встречается при работе с фотографиями пейзажей и трёхмерных пространств, освещённых прямыми солнечными лучами. Готовые алгоритмы для выполнения этих задач часто называются алгоритмами «восстановления теней», но на самом деле это узкоспециализированные алгоритмы тональной проекции, и работают они иногда очень хорошо, а иногда не очень, в зависимости от алгоритма, конкретного изображения и стоящих перед художником целей.

This step-by-step tutorial shows you how to use GIMP’s unbounded floating point Exposure operation to recover shadow information—that is, add one or more stops of positive exposure compensation to an image’s shadows and midtones—without blowing out or unduly compressing the image highlights. The procedure is completely “hand-tunable” using masks and layers, and is as close as you can get to non-destructive image editing using high bit depth GIMP.

Рисунок 1: линии передач в полдень

Before and after tone mapping (aka “shadow recovery”) using high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation.

Ориентированный на отображаемые объекты файл в формате raw с интерполяцией.

После применения тональной проекции/восстановления теней с использованием инструмента GIMP «Уровни» с неограниченной точностью.

High bit depth GIMP is my primary image editor, and I’ve used the procedure described below for the last couple of years as my “go to” way to modify image tonality. The same general procedure can be used to darken as well as lighten portions of an image, again controlling the effect using a layer mask. This isn’t exactly nondestructive editing because at some point you need to make a “New from Visible” layer. But unlike using Curves, using high bit depth GIMP’s floating point Exposure operation doesn’t clip RGB channel values and allows you to fine-tune the results by modifying and re-modifying the layer mask until you are completely happy with the resulting tonality.