4.14. Warptransformation

Warp Transform is a GEGL based brush-like tool which works directly on the image. You can use an erase mode to partially remove warping you applied. You have available options to adapt strength and size of warping.

4.14.1. Werkzeugaufruf

Sie haben verschiedene Möglichkeiten, dieses Werkzeug zu aktivieren:

  • From the main menu: ToolsTransformWarp Transform.

  • By clicking the tool icon in the Toolbox.

  • By pressing the W keyboard shortcut.

4.14.2. Eigenschaften

Abbildung 14.126. Einstellungen des Warp-Werkzeugs

Einstellungen des Warp-Werkzeugs

The available tool options can be accessed by double clicking the tool icon in the toolbox:

Pixel bewegen

»Pixel bewegen« ist das erste Element einer Auswahlliste, die verschiedene Warp-Methoden enthält:

  • Pixel bewegen ist die voreingestellte Methode.

    Abbildung 14.127. Beispiel für Pixel bewegen

    Beispiel für Pixel bewegen

  • Grow area

    Abbildung 14.128. Beispiel für Vergrößern

    Beispiel für Vergrößern

  • Shrink area

    Abbildung 14.129. Beispiel für Verkleinern

    Beispiel für Verkleinern

    Fünfmal auf die Mitte des Bildes mit Pinselgröße = Bildgröße klicken.


  • Im/Gegen den Uhrzeigersinn drehen

    Abbildung 14.130. Beispiel für Drehen

    Beispiel für Drehen

    Das ganze Bild im Uhrzeigersinn mit einer kreisförmigen Bewegung des Pinsels drehen (Pinselgröße = Bildgröße).


  • Erase warping

  • Smooth warping

Größe

The size of the brush.

Hardness

Strength

Set displacement of pixels during warping. The maximum of displacement is on the brush diameter.

Spacing

Interpolation
[Anmerkung] Anmerkung

Während des Warp-Vorgangs wird eine Interpolationsmethode verwendet. Eine Beschreibung zu diesen Methoden finden Sie unter Interpolation.

Abyss-Regeln

»Abyss« ist ein Begriff, der von den GIMP-Entwicklern für »Daten außerhalb des Eingabe-Puffers« genutzt wird. Das Warpwerkzeug bewegt Pixel von einem Punkt zu einem anderen. Einige Pixel können dabei von außerhalb der Ebenengrenzen kommen. Diese Pixel existieren nicht wirklich, und haben daher keine zugeordnete Farbe; dennoch muss ihnen irgendeine Farbe zugeordnet werden.

»Abyss-Regeln« enthält eine Auswahlliste, durch die Sie leere Bereiche auf verschiedene Arten füllen können:

  • Keine: Dies ist die Voreinstellung. Leere Bereiche sind transparent. Für diese Einstellung ist eine Alpha-Ebene notwendig.

  • Clamp: Jede Kante der transformierten Ebene wird unendlich ausgedehnt. Also hat beispielsweise ein Pixel links der Ebenengrenze die gleiche Farbe wie der am meisten linke Pixel der Ebene mit der gleichen Y-Koordinate. Alternativ können Sie sich vorstellen, dass jeder Pixel außerhalb der Ebenengrenzen die gleiche Farbe hat wie sein nächster Pixel innerhalb der Ebenengrenzen.

  • Schleife: Die transformierte Ebene wiederholt sich in alle Richtungen, sodass Sie beispielsweise durch Überschreiten der rechten Kante wieder an die linke Kante geraten.

Abbildung 14.131. Beispiel für Einstellungen der Abyss-Regeln

Beispiel für Einstellungen der Abyss-Regeln

Vorschau in hoher Qualität

Die »Vorschau« ist das Bildfenster, in dem Sie arbeiten, bevor Sie die Eingabetaste drücken, um die Transformation zu bestätigen. Wenn diese Einstellung aktiviert ist, ist das Vorschaubild besser, aber langsamer.

Real-time preview

Strich

  • During motion

  • Periodically

Animation

Diese Einstellung erlaubt Ihnen, mehrere Zwischenbilder zwischen dem Originalbild und der endgültigen Deformation des Bildes zu generieren.

Frames: Stellt die Anzahl der Zwischenbilder in dieser Animation ein.

Knopf Animation erstellen: Erstellt die Animation. Ein neues Bild wird erzeugt. Sie können es als GIF-Bild exportieren, indem Sie die Einstellung Als Animation im Export-Dialog aktiveren.