4.14. Guerxa

Guerxa és una eina basada en GEGL que funciona directament sobre la imatge. Podeu utilitzar el mode Esborra per eliminar parcialment la guerxura que heu aplicat. Teniu opcions disponibles per adaptar la força i la mida de la deformació.

4.14.1. Activació de l'eina

Hi ha diferents possibilitats d'activar l'eina:

  • Des del menú: EinesEines de transformacióGuerxa,

  • Fent clic a la icona eina: a la barra d'eines

  • Mitjançant l'ús de la tecla drecera W.

4.14.2. Opcions

Figura 14.126. Diàleg d'opcions de l'eina

Diàleg d'opcions de l'eina

Normally, tool options are displayed in a window attached under the Toolbox as soon as you activate a tool. If they are not, you can access them from the main menu through WindowsDockable WindowsTool Options which opens the option window of the selected tool. The available tool options can also be accessed by double clicking the corresponding tool icon in the Toolbox.

Mou els píxels

«Mou els píxels» és el primer element d'una llista desplegable que conté diversos mètodes de deformació:

  • Mou els píxels és el mètode per defecte.

    Figura 14.127. Mou l'exemple dels píxels

    Mou l'exemple dels píxels

  • Amplia l'àrea

    Figura 14.128. Exemple de Creix

    Exemple de Creix

  • Encongeix l'àrea

    Figura 14.129. Exemple d'Encongeix

    Exemple d'Encongeix

    Fent clic 5 vegades al centre de la imatge amb la mida del pinzell = mida de la imatge.


  • Remolí en sentit horari/sentit antihorari

    Figura 14.130. Exemple de remolí

    Exemple de remolí

    Remolina en sentit horari tota la imatge (mida del pinzell = mida de la imatge) amb un moviment circular del pinzell.


  • Erase warping allows you to undo previously made warp strokes.

  • Smooth warping allows you to smooth previously made warp strokes.

Mida

La mida del pinzell.

Duresa, Força

These control how much of the pixels of the starting location of the warp are moved to the displacement location.

Espaiat

This controls the amount of movement when stroking.

Interpolació
[Nota] Nota

S'utilitza un mètode d'interpolació durant la deformació. Vegeu Interpolació per a obtenir una descripció d'aquests mètodes.

Política Abyss

«Abyss» és un terme utilitzat pels desenvolupadors del GIMP per a obtenir «dades de la memòria intermèdia d'entrada». L'eina Guerxa mou píxels d'un punt a un altre. Alguns píxels poden provenir de fora del límit de la capa. Aquests píxels no existeixen enlloc i, per tant, no tenen color associat encara que se'ls ha d'assignar algun color.

La «Política d'Abyss» té una llista desplegable que us permet omplir àrees buides de diferents maneres:

  • Cap: aquesta és l'opció per defecte. Les àrees buides són transparents. Cal una capa alfa per a aquesta opció.

  • Abraçadora: cada vora de la capa transformada s'estén indefinidament, de manera que, per exemple, un píxel a l'esquerra del límit de la capa té el mateix color que el píxel més a l'esquerra de la capa amb la mateixa coordenada Y. Una manera alternativa de pensar és que cada píxel fora del límit de la capa té el mateix color que el píxel més proper dins del límit de la capa.

  • Bucle: la capa transformada es repeteix en totes direccions, de manera que, per exemple, caure a la vora dreta de la capa us torna a la vora esquerra.

Figura 14.131. Exemples d'opcions de la política Abyss

Exemples d'opcions de la política Abyss

Previsualització d'alta qualitat

«previsualització» és la finestra de la imatge, on treballeu, abans de prémer Retorn per a validar la transformació. Amb aquesta opció marcada, la previsualització és més precís, però més lent.

Previsualització en temps real

When enabled, updates the preview immediately in real-time while warping, which can be slow. When disabled, there can be a slight delay in updating the preview.

Traç

  • During motion: applies the warp stroke while the brush is moving.

  • Periodically: applies the warp stroke periodically. When this is enabled, a Rate slider appears where you can adjust how often it is applied.

Anima

This option allows you to create an animation by generating several intermediate images between the original image and the final transformation.

Frames: this determines the number of frames in the animation.

Create Animation button: press this to create the animation in a new image window. You can export this to image formats that support animation, e.g. as a GIF image and then enabling the As animation option in the export dialog; or by exporting as webp image and enabling the Save animation option.

Note that you can only create an animation when the warp transform has not yet been finalized.