4.14. Transformar deformación

Warp Transform is a GEGL based brush-like tool which works directly on the image. You can use an erase mode to partially remove warping you applied. You have available options to adapt strength and size of warping.

4.14.1. Activar la herramienta

Existen diferentes posibilidades para activar la herramienta:

  • From the main menu: ToolsTransformWarp Transform.

  • By clicking the tool icon in the Toolbox.

  • By pressing the W keyboard shortcut.

4.14.2. Opciones

Figura 14.126. Opciones de la herramienta de deformación

Opciones de la herramienta de deformación

The available tool options can be accessed by double clicking the tool icon in the toolbox:

Mover píxeles

Mover píxeles es el primer elemento de una lista desplegable que contiene varios métodos de deformación:

  • Mover píxeles es el método predeterminado.

    Figura 14.127. Ejemplo de mover píxeles

    Ejemplo de mover píxeles

  • Grow area

    Figura 14.128. Ejemplo de agrandar

    Ejemplo de agrandar

  • Shrink area

    Figura 14.129. Ejemplo de encoger

    Ejemplo de encoger

    Al pulsar 5 veces en el centro de la imagen con el tamaño del pincel igual al tamaño de la imagen.


  • Remolino en sentido horario/antihorario

    Figura 14.130. Ejemplo de remolino

    Ejemplo de remolino

    Girando en sentido horario toda la imagen (tamaño del pincel = tamaño de la imagen) con un movimiento circular del pincel.


  • Erase warping

  • Smooth warping

Tamaño

The size of the brush.

Hardness

Strength

Set displacement of pixels during warping. The maximum of displacement is on the brush diameter.

Spacing

Interpolación
[Nota] Nota

Se utiliza un método de interpolación durante la deformación. Consulte Interpolación para obtener una descripción de estos métodos.

Política del abismo

Abismo es un término utilizado por los desarrolladores de GIMP para datos fuera del búfer de entrada. La herramienta de deformación mueve los píxeles de un punto a otro. Algunos píxeles pueden provenir de fuera del límite de la capa. Estos píxeles no existen en ninguna parte y, por lo tanto, no tienen ningún color asociado; sin embargo, se les debe asignar algo de color.

La política de abismo tiene una lista desplegable que le permite llenar áreas vacías de diferentes maneras:

  • Ninguna: esta es la opción predeterminada. Las áreas vacías son transparentes. Una capa alfa es necesaria para esta opción.

  • Pinzar: cada borde de la capa transformada se extiende indefinidamente, por lo que, por ejemplo, un píxel a la izquierda del límite de la capa tiene el mismo color que el píxel más a la izquierda de la capa con la misma coordenada «y». Una forma alternativa de pensarlo es que cada píxel fuera del límite de la capa tiene el mismo color que el píxel más cercano dentro del límite de la capa.

  • Bucle: la capa transformada se repite en todas las direcciones, de modo que, por ejemplo, al salirse del borde derecho de la capa lo lleva de regreso al borde izquierdo.

Figura 14.131. Ejemplos de opciones de política de abismo

Ejemplos de opciones de política de abismo

Vista previa de alta calidad

vista previa es la ventana de la imagen, donde trabaja, antes de presionar Intro para validar la transformación. Con esta opción marcada, la vista previa es más precisa, pero más lenta.

Real-time preview

Trazo

  • During motion

  • Periodically

Animar

Esta opción le permite generar varias imágenes intermedias entre la imagen original y la deformación final de esta imagen.

Cuadros: para establecer el número de cuadros en esta animación.

Botón Crear animación: para crear la animación. Se crea una nueva ventana de imagen. Exportela como una imagen GIF, marcando la opción Como animación en el diálogo de exportación.