Each pixel in the image is replaced with a gray value dependent on the distance to the nearest obstacle pixel, generally a boundary pixel. Different methods can be used to calculate the distance.
|
Not |
|---|---|
|
Bu seçenekler şurada açıklanmıştır: Kısım 2, “Ortak Özellikler”. |
“Metric” is a topology term. Three methods are available:
The distance is a straight line (default).
The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
Bu, uzaklık hesaplanırken girdinin dışındaki alanların nasıl işleneceğini tanımlar. Seçenekler şunlardır: Eşiğin altında ve Eşiğin üstünde.
Default is 0. Increasing this value selects higher lightness pixels
Original image for examples. Threshold low will be progressively increased. Lightness: dark red = 0.070; bright red = 0.223; green = 0.133
Şekil 17.190. “Düşük eşik” örneği
Düşük eşik = 0: sadece kenar mesafeleri görünür.
Düşük eşik = 0,070: “koyu kırmızı” daire görünür.
Düşük eşik = 0,133: “yeşil” daire görünür.
Düşük eşik = 0,223: “parlak kırmızı” daire görünür.
Öntanımlı değer 1. Bu değerin azaltılması sonucu daha koyu yapar.
Gri tonlamalı ortalama için hesaplama sayısı.
This option is checked by default. When checked, all distances are normalized into a range of 0.0 to 1.0.
If you uncheck this option, non-obstacle pixels will appear white because their calculated distance will be greater than or equal to 1.0.
Şekil 17.191. “Normalleştir” örneği
Normalleştir seçeneği işaretli.
Normalleştir seçeneği işaretsiz.