Fiecare pixel din imagine este înlocuit cu o valoare de gri dependentă de distanța către cel mai apropiat pixel obstacol, în general un pixel de limită. Pot fi utilizate diferite metode pentru a calcula distanța.
|
Notă |
|---|---|
|
Aceste opțiuni sunt descrise în Secțiune 2, „Caracteristici obișnuite”. |
„Metric” is a topology term. Three methods are available:
The distance is a straight line (default).
The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
This defines how areas outside the input are considered when calculating distance. Choices are: Below threshold and Above threshold.
Implicit este 0. Mărirea acestei valori selectează pixeli de luminozitate mai mare
Imaginea originală pentru exemple. Pragul minim va fi crescut progresiv. Luminozitate: roșu închis = 0.070; roșu deschis = 0.223; verde = 0.133
Fig. 17.190. Exemplu de „prag minim”
Pragul minim = 0: doar distanțele bordurii sunt vizibile.
Pragul minim = 0.070: apare un cerc „roșu închis”.
Pragul minim = 0.133: apare un cerc „verde”.
Pragul minim = 0.223: apare un cerc „roșu deschis”.
Default is 1. Decreasing this value makes result darker.
Numărul de calcule pentru a rezolva media în scală de gri.
This option is checked by default. When checked, all distances are normalized into a range of 0.0 to 1.0.
If you uncheck this option, non-obstacle pixels will appear white because their calculated distance will be greater than or equal to 1.0.
Fig. 17.191. Exemplu de „normalizare”
Opțiunea de normalizare este bifată.
Opțiunea de normalizare este debifată.