Cada píxel de la imatge se substitueix per un valor gris depenent de la distància fins al píxel obstacle més proper, generalment un píxel del límit. Es poden utilitzar diferents mètodes per a calcular la distància.
|
Nota |
|---|---|
|
Aquestes opcions es descriuen a Secció 2, «Característiques comunes». |
«Metric» is a topology term. Three methods are available:
The distance is a straight line (default).
The distance is the sum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
The distance is the maximum of the one-dimensional distances along the X and Y axes.
Això defineix com es tenen en compte les àrees fora de l'entrada en calcular la distància. Les opcions són: Per sota del llindar i Per sobre del llindar.
El valor per defecte és 0. Si s'augmenta aquest valor, se seleccionaran píxels de més lleugeresa
Imatge original per exemple. El llindar baix s'incrementarà progressivament. Lluminositat: vermell fosc = 0,070; vermell brillant = 0,223; verd = 0,133
Figura 17.190. Exemples de «Llindar baix»
Llindar baix = 0: només són visibles les distàncies dels límits.
Llindar baix = 0,070: apareix el cercle «vermell fosc».
Llindar baix = 0,133: apareix el cercle «verd».
Llindar baix = 0,223: apareix el cercle «vermell brillant».
Per defecte és 1. La disminució d'aquest valor fa que el resultat sigui més fosc.
Nombre de càlculs per a una mitjana en escala de grisos.
This option is checked by default. When checked, all distances are normalized into a range of 0.0 to 1.0.
If you uncheck this option, non-obstacle pixels will appear white because their calculated distance will be greater than or equal to 1.0.
Figura 17.191. Exemples de «Normalitza»
Opció de normalització marcada.
Opció de normalització no marcada.