Depending on your particular artistic intentions for an image, some images are more likely than others to benefit from being tone mapped using floating point Exposure operation. Your mileage may vary, but typically the procedure described on this page works best for photographs of scenes with a pronounced tonal difference between the highlights and shadows, as per typical sunny day “sky-ground” photographs.
For adding just one stop of positive exposure compensation, the procedure described on this page works really well. Depending on the image you might want to blur the mask using an edge-respecting blur algorithm, and/or tweak the mask using the Exposure operation, Curves, etc. But only modify the mask after using Auto Stretch Contrast on the mask. Otherwise results will be unpredictable: Gamma adjustments produce odd results when operating on out of gamut values, and Curves will summarily clip out of gamut values.
Per a afegir més d'un diafragma de compensació de l'exposició, podeu utilitzar una o més d'una capa de compensació d'exposició positiva. De qualsevol forma, la(es) mascar(es) de capa necessitaran un ajust acurat que sigui molt específic de la imatge i també específic del resultat que es desitgi. La figura 7 mostra un exemple d'ús de dues capes de compensació d'exposició per a afegir-hi dos diafragmes i mig de compensació d'exposició als tons foscos i mitjos d'una imatge:
Utilitzant els nivells il·limitats del punt flotant del GIMP i màscares de capa per a afegir dos diafragmes de compensació d'exposició positiva als tons foscos i mitjos de la fotografia d'una camioneta de pomes en un hort amb sol brillant.
Figura 7
Imatge de la càmera, subexposada per a evitar la desaparició de detalls en zones de llum brillant.
After tone mapping/shadow recovery using high bit depth GIMP's floating point Exposure operation.
Per comparació, mapa-tonal Mantuik utilitzant la configuració predeterminada GEGL.
Using GIMP’s floating point Exposure operation plus layer masks to add two and a half stops of positive exposure compensation to the shadows and midtones of a “bright sun” photograph of an apple orchard truck.
Una captura de pantalla de la pila de capes que he utilitzat per a fer un mapa-tonal de la fotografia de la camioneta de pomes. El mapa-tonal manual us permet un control complet sobre la imatge resultant. Mantuik i altres algorismes de mapa-tonal «auto-màgic» són grans consumidors de recursos de la CPU, imprevisibles i sovint produeixen resultats antinaturals.
Before using the Exposure operation to add positive exposure compensation, the base layer should already be stretched to its maximum dynamic range. The easiest way to stretch the base layer to its maximum dynamic range is to do → → and make sure that Keep colors is checked.
If you’ve never used an unbounded floating point image editor before,
→ → can produce an unexpected result: The image might actually end up with a severely reduced dynamic range, having either lighter shadows or darker highlights or both:Before and after doing
→ → on the base layer, plus the final image after tone mapping using → :Figura 8
1. Imatge de la càmera
2. After doing
→ → .3. Imatge final de «Línies elèctriques».
This scene-referred interpolated raw file from the PhotoFlow raw processor (which provides a GIMP plug-in for easy opening of raw files) has out-of-display-range RGB channel values that will be brought back into the display range by doing
→ → .After doing
→ → , shadows are lighter and highlights are darker because the dynamic range has been compressed to fit within the display range. This looks like an editing step in the wrong direction! but actually it’s necessary.Aquí teniu la imatge «Línies elèctriques» després de fer un mapa-tonal al fitxer RAW interpolat utilitzant el procediment descrit en aquest tutorial.
As captured by the raw file, this picture of power lines marching into the distance is a typical result of taking a photograph at noon on a bright sunny day: The sky and clouds looked pretty good right out of the camera, but the ground was far too dark. So the image could benefit from some tone mapping to raise the shadows and midtones. The first step is to select
→ → to bring any channel values that are less than 0.0f or greater than 1.0f back within the display range of 0.0 to 1.0 floating point.Performing
→ → to bring the channel values back inside the display range doesn’t exactly look like an editing step in the right direction for tone-mapping this particular image! but really it is. Using → to add positive exposure compensation to the shadows and midtones won’t work if the image has channel values that fall outside the display range.Dispensing with “useless” shadow and highlight information: Sometimes interpolated raw files of photographs of high dynamic range scenes end up with a sprinkling of highlight and shadow pixels that contains essentially no useful information. The easiest thing to do with such pixels is to use the Exposure operation to set the desired black and white points, and then clip the resulting out of gamut channel information.
Useless highlight information: For the “Power lines” picture shown in Figure 8 above, after applying → → , a measly 48 pixels occupied nearly half the tonal range (see the histogram to the right). A little investigation with GIMP’s Threshold tool revealed that all 48 pixels are the peak values of specular highlights on the ceramic insulators on the power line pole in the foreground.
In cases where nearly half the histogram is occupied by a sprinkling of specular highlights, clipping the pixels is often the best and easiest solution. For the “Power lines” image, the 48 pixels in question carried essentially zero information. Use Clip high pixel values box was checked).
→ to raise the white point, and then → to actually clip the channel information in the highlights (this time making sure theUseless shadow information: Some raw processors can output images with negative channel values. And previous edits using high bit depth GIMP might have produced negative channel values. If doing an “Auto/Stretch Contrast” on your base image layer makes the image a whole lot lighter in the shadows, the problem is negative RGB channel values. One solution is to use → to move the black point to where you want it to be, and then clip the negative channel values. Here are two ways to clip negative channel values:
Use Clip high pixel values box.
→ , making sure to uncheck theO bé creeu una capa negra sòlida per sobre de la capa d'imatge base, configureu el mode barreja a «Només aclarir» i feu una capa «Nova des de visible».
La difusió de la màscara per a restaurar el micro-contrast: posar una màscara inversa a una capa que s'utilitza per a afegir una compensació d'exposició positiva necessàriament aplana lleugerament el micro-contrast. Segons les vostres intencions artístiques respecte a la imatge, potser voldreu difuminar la màscara per a restaurar el micro-contrast. El truc és com difuminar la màscara sense introduir «halos» al voltant de les vores dels objectes de la imatge. Una difusió gaussiana de radi petit produeix un halo petit però dolorosament evident al voltant de les vores fosques. De vegades funciona un difuminat gaussià de radi gran, però ben sovint es produeix un halo gran a la unió de les zones clares i fosques de la imatge. Per a moltes imatges, la millor solució és difuminar la màscara utilitzant un filtre respectant les vores, com el filtre bilateral suavitzador GMIC del GIMP:
Afegint una compensació d'exposició amb i sense suavitzador bilateral de la màscara.
Figura 9
Sense aplicar el suavitzador bilateral a la màscara, el micro-contrast està aplanat.
Després d'aplicar el suavitzador bilateral a la màscara, es restableix el micro-contrast.
Adding exposure compensation combined with an inverse grayscale mask does flatten micro contrast, which might or might not be desirable depending on your artistic intentions for the image. To restore micro contrast, try using an edge-respecting blur such as G’MIC’s bilateral smoothing filter. GIMP G’MIC doesn’t work on layer masks. A workaround is to turn the unblurred mask into a selection, save the selection as a channel, and then drag the channel to the layer stack for blurring.
An essential component of the procedure for using the Exposure operation to add positive exposure compensation to images with dark shadows and midtones needs to be explicitly mentioned: Not only is the high bit depth GIMP’s Exposure operation unbounded at floating point precision — layer masks are also unbounded.
Si les màscares d'escala de grisos invertides s'haguessin retallat de forma resumida (com és el cas de modificar amb precisió d'enter), el procediment descrit d'aquest tutorial no funcionaria.