Du finn dette filteret i hovudmenyen under
→ → → .Dette filteret lagar ein bølgjeforma tekstur som kan minna om fuktig silke, eller kan henda årringar i polert tre.
Du kan bestemma kva for to fargar som skal brukast i mønsteret. I tillegg kan du bestemma kor høge og breie bølgjene skal vere og kor komplekst mønsteret skal lagast.
Resultatbiletet er uavhengig av det opne biletet.
Notat | |
---|---|
Desse innstillingane er omtalte i Del 2, «Felles eigenskapar». |
Ein låg X-/Y-verdi vil maksimera den vassrette / loddrette strekkinga av teksturen, medan ein høg verdi vil komprimera han.
Denne kontrollen styrer kor mykje mønsteret skal utbroderast og kor mykje fargane skal påverka kvarandre. Små verdiar lagar eit enkelt, harmonisk mønster, medan store verdiar gjev meir komplekse mønster.
Dette alternativet kontrollerer kor tilfeldig filteret skal vera. Du kan bruka feltet Tilfeldig frø for å leggja inn eit frø manuelt for slumpalgoritmen som vert brukt. Du kan også generera eit tilfeldig frø ved å trykkja på knappen . Viss det same tilfeldige frøet vert brukt i same situasjon, gjev filteret nøyaktig dei same resultata. Eit anna tilfeldig frø gjev andre resultat.
Dersom denne er avkryssa, vil filteret laga eit mønster som kan brukast som flislegging. Dette er særleg aktuelt som bakgrunn på nettsider.
Denne innstillinga gjev ein tilleggskontroll på samhandlinga mellom dei to fargane.
Her set du dei to fargane som lagar teksturen. Standard er gul og blå.
Du kan her velja mellom tre ulike måtar for å bestemma utsjånaden til bølgjene: Lineær, Bilineær eller Sinusforma.
Denne glidebrytaren vert brukt for å bestemma kva for ein av fargane som skal vere den dominerande, og kor mykje han skal dominera. Set du glidebrytaren heilt til venstre, på -7,5 vil den venstre fargen dominere totalt. Med verdien 7,5 vil den høgre fargen dominere alt. Er brytaren ein stad mellom desse ytterpunkta, vil dominansen vere fordelt tilsvarande.