Этот фильтр разбивает изображение на части головоломки. Края частей не сглаживаются автоматически. Изображение будет выглядеть лучше при небольшом сглаживании (напримере размывание Гаусса при радиусе 1,0).
Подсказка | |
---|---|
Для того чтобы легко выделить область каждой отдельной части головоломки, как в примере выше, отобразите тектуру на отдельном слое, заполненном белым цветом и с режимом слоя «Множество». Выделить отдельные части можно с помощью инструмента Выделение связанной области. |
Число частей головоломки, по горизонтали и вертикали.
Рельеф краёв
Ползунок определяет склон краёв частей головоломки. Для частей из твёрдого дерева, ширина края должна быть маленькой, для частей из мягкого картона, побольше.
The Highlight slider controls the strength of the highlight that will appear on the edges of each piece. You may compare it to the "glossiness" of the material the puzzle is made of. Highlight width is relative to the Bevel width. As a rule of thumb, the more pieces you add to the puzzle, the lower Bevel and Highlight values you should use, and vice versa. The default values are suitable for a 500×500 pixel image.
Стиль головоломки
Даются два стиля головоломки:
Создаются части с прямыми сторонами
Создаются части с кривыми сторонами