14.24. Печатная плата

14.24.1. Общая информация

Рисунок 17.379. Пример фильтра Печатная плата

Пример фильтра Печатная плата

После применения фильтра «Печатная плата»


Команда-сценарий Печатная плата заполняет выделенную область (или альфа) линиями, напоминающими дорожки старых печатных плат. Их общие можно улучшить дальше применением карты градиента.

[Подсказка] Подсказка

Похоже, эффект лучшим образом работает над выделениями неправильной формы из-за ограниченности алгоритма лабиринта при работе с выделениями.

If the image is in indexed colors, this menu entry is disabled.

[Примечание] Примечание

This filter creates a gray level image in RGB mode.

Конечный результат не зависит от исходного изображения.

14.24.2. Activating the Filter

This filter is found in the main menu under FiltersRenderCircuit….

14.24.3. Параметры

Рисунок 17.380. Параметры фильтра «Печатная плата»

Параметры фильтра «Печатная плата»

Размер маски масляной краски

Этот параметр настраивает значение фильтра Масляная краска в пикселях (в диапазоне от 3 до 50). Более высокие значения делают линии более размазанными. Значение по умолчанию — 17.

Начальное число

Здесь можно задать случайное начальное число в диапазоне от 1 до 3000000. Значение по умолчанию — 3.

Без фона (только для отдельного слоя)

При выборе этого параметра тёмные пиксели диаграммы делаются прозрачными так, что сквозь эти щели проступает исходное изображение ниже. По умолчанию, этот парамер не отмечен. Для него необходим параметр Отделить слой.

Сохранить выделение

If an active selection exists when this script is called, you can keep the selection and its marching ants with this option. This option is enabled in default settings.

Отделить слой

Если не выбран этот параметр, создаваемая текстура рисуется на активном слое. По умолчанию этот параметр выбран, и фильтр добавляет новый слой и создаёт в нём текстуру печатной платы.

14.24.4. Создание эффекта печатной платы

Эффект печатной платы создаётся следующим образом:

  1. Сначала нарисуйте лабиринт с проходами шириной в 5 пикселей, и стены с помощью алгоритма «В глубину». Текстура этого алгоритма настраивается с помощью параметра Начальное число.

  2. Примените к этому лабиринту Масляную краску , размер кисти должен соответствовать Размеру маски масляной краски.

  3. Далее выделите край лабиринта, прорисованного масляной краской, с алгоритмом Собеля, с параметром Smear и значением 2.0 для параметра «Объём». Это наполняет высококонтрастные кривые лабиринта и делает из него подобие печатной платы.

  4. И, наконец, Обесцветьте карту серым цветом в режиме RGB.