When your new animated brush is created, it is displayed within the image window. To save the brush into gih format, select
→ , name your work with the gih extension, and press the button. The following window is displayed:Dit venster heeft diverse opties die niet erg vanzelfsprekend zijn. U kunt er mee vastleggen hoe het penseel zich moet gedragen.
“Spatiëring” is de afstand tussen twee opeenvolgende afdrukken van het penseel als u ermee werkt. U kunt het werken met penselen in GIMP zien als stempelen met het penseel-patroon. Met een kleine spatiëring komen de stempelafdrukken dicht bij elkaar en gaan ze op een echte lijn lijken. Met een grote spatiëring worden de stempelafdrukken meer afzonderlijk zichtbaar: dat is passend bij een gekleurd penseel (zoals b.v. de paprika “green pepper” of de druif). De mogelijke waarde varieert van 1 tot 200 en dat getal is het percentage van de “doorsnede” van het penseel: 100% is precies de hele doorsnede.
Het is de naam van het penseel die het Penselen dialoogvenster zal worden getoond als u het penseel selecteert.
That is size of cells you will cut up in layers. Default is one cell per layer and size is that of the layer. Then there is only one brush aspect per layer.
De verschillende stempelafdrukken die het penseel kan maken noemen we cellen. Een penseel met 6 cellen kan worden getoond als 6 lagen die elk zo groot zijn als een cel.
For instance, we want a 100×100 pixels brush with 8 different aspects. We can take these 8 aspects from a 400×200 pixels layer, or from a 300×300 pixels layer but with one cell unused.
Dat is het aantal cellen waar het penseel uit komt te bestaan. Standaard is dat het aantal lagen van de afbeelding.
Dit geeft aan hoe de cellen zullen worden verdeeld over de lagen. Als u b.v. op elke laag van 4 lagen twee cellen naast elkaar hebt staan zal GIMP tonen: 1 rijen van 2 kolommen op elke laag
.
Hier wordt het ingewikkeld. Dit gaat over de verschillende manieren om cellen en lagen te combineren.
GIMP starts retrieving cells from each layer and stacks them into a
FIFO stack (First In First Out: the first in is at the top of the
stack and so can be first out). In our example 4 layers with 2 cells
in each, we'll have, from top to bottom: first cell of first layer,
second cell of first layer, first cell of second layer, second cell
of second layer, …, second cell of fourth layer. With one cell per
layer or with several cells per layer, result is the same. You can
see this stack in the Layers Dialog
of the resulting
.gih
image file.
Vervolgens zal GIMP die rij cellen verdelen over een rooster met het aantal Dimensies of richtingen dat u instelt.
In computer science an array has a “myarray(x,y,z)” form for a 3 dimensions array (3D). It's easy to imagine a 2D array: on a paper it's an array with rows and columns
With a 3d array we don't talk rows and columns but Dimensions and Ranks. The first dimension is along x axis, the second dimension along y axis, the third along z axis. Each dimension has ranks of cells.
To fill up this array, GIMP starts retrieving cells from the top of stack. The way it fills the array reminds that of an odometer: right rank digits turn first and, when they reach their maximum, left rank digits start running. If you have some memories of Basic programming you will have, with an array(4,2,2), the following succession: (1,1,1),(1,1,2),(1,2,1),(1,2,2),(2,1,1),(2,1,2),(2,2,2),(3,1,1),…, (4,2,2). We will see this later in an example.
Besides the rank number that you can give to each dimension, you can also give them a Selection mode. You have several modes that will be applied when drawing:
GIMP selecteert de cellen in deze richting in de volgorde zoals ze zijn opgeslagen.
GIMP selecteert de cellen in deze richting afhankelijk van de richting waarin het penseel beweegt.
The first rank is for the direction 0°, upwards. The other ranks are affected, clockwise, to an angle whose value is 360/number of ranks. So, with 4 ranks in the concerned dimension, the angle will move 90° clockwise for each direction change: second rank will be affected to 90° (rightwards), third rank to 180° (downwards) and fourth rank to 270° (-90°) (leftwards).
GIMP selecteert de cellen in deze richting willekeurig.
Deze opties zijn voor het werken met een modern tekentablet.
Voorbeelden
Waar kan dat dan voor dienen? We zullen nog wat voorbeelden laten zien. U kunt echt in iedere dimensie stempels gebruiken die uw penseel een bepaald soort reactie geven.
We beginnen met een 1-dimensionaal penseel, dat ons de kans geeft om de verschillende selectie-manieren te laten zien. U kunt het zich zo voorstellen:
Zo maakt u het:
Select
→ from the main menu.Set Width and Height for example to 30 pixels.
In the Advanced Options, set the Color space to RGB color and set Fill with to Transparency.
Using the Text tool create 4 layers “1”, “2”, “3”, “4”. Delete the “background” layer.
Select
.xcf
file to keep its properties.
Select
.gih
extension.
Export the image with a .gbr
extension in the
brushes
directory in your personal
GIMP folder. The location of this folder depends on your
OS:
Linux: /home/user_name/.config/GIMP/2.99/
macOS: /Users/user_name/Library/Application Support/GIMP/2.99/
Windows: C:\Users\user_name\AppData\Roaming\GIMP\2.99\
In the Export Image as Brush Pipe dialog, provide a Description, set the Spacing (percent) to 100, set the Cell size to 30×30, set Dimension to 1, and set Ranks to 4, and the Selection drop-down to incremental. Then click the button.
In the Brush Dialog, click on the button .
Your brush appears among the other brushes. You can use it immediately, without restarting GIMP.
Select your brush. Select pencil tool for instance and click and hold with it on a new image:
Take your .xcf
image file
back and save it as .gih
setting the Selection drop-down to random:
Now set the Selection drop-down to angular:
We geven nu een voorbeeld van een 3 dimensionaal variërend penseel: zijn oriëntatie zal variëren met de richting van schilderen, het zal linker en rechterhanden regelmatig afwisselen en de kleur zal willekeurig wisselen tussen zwart en blauw.
The first question we have to answer to is the number of images that is necessary. We reserve the first dimension (x) to the brush direction (4 directions). The second dimension (y) is for Left/Right alternation and the third dimension (z) for color variation. Such a brush is represented in a 3D array “myarray(4,2,2)”:
There are 4 ranks in first dimension (x), 2 ranks in second dimension (y) and 2 ranks in third dimension (z). Thus there are 4×2×2 = 16 cells. We need 16 images.
Afbeeldingen creëren voor dimensie 1
Open a new 30×30 pixels image, RGB with Transparent Fill Type.
Using the zoom draw a left hand with fingers upwards.[2]
Save it as handL0k.xcf
(hand Left 0°
Black).
Open the Layers Dialog. Double click on the layer to open the Layer Attributes Dialog and rename it to handL0k.
Duplicate the layer. Let visible only the duplicated layer, select it and apply
→ → . Rename it to handL90k.Herhaal deze bewerkingen om nog twee lagen te maken: handL180z en handL-90z (of handL270z).
Afbeeldingen creëren voor dimensie 2
Deze dimensie heeft in ons voorbeeld twee rangen, een voor de linkerhand en een voor de rechter. De linkerhand hebben we inmiddels. We voegen nu de rechterhanden toe door horizontaal spiegelen.
Duplicate the handL0k layer. Let it visible only and select it. Rename it to handR0K. Apply
→ → .Herhaal deze zelfde operatie voor de andere linkerhanden om de zwarte rechterhanden te maken.
Re-order layers to have a clockwise rotation from top to bottom, alternating Left and Right: handL0k, handR0k, handL90k, handR90k, …, handR-90k.
Afbeeldingen creëren voor dimensie 3
Afbeeldingen creëren voor dimensie 3 : De derde dimensie heeft twee rangen, een voor zwart en een voor blauw. De eerste rang is gemaakt, de tweede moet een kopie worden in blauw. Dat levert 16 afbeeldingen op, dat wordt wel veel, dus we maken eerst lagen met twee cellen (handen).
Select the handL0k layer and let it visible only. Use change the canvas size to 60×30 pixels.
→ toDupliceer laag handL0z. Maak de kopie blauw door blauw als achtergrondkleur te kiezen en het gereedschap Emmer te gebruiken met de optie AG kleur vullen.
Selecteer nu gereedschap Verplaatsen. Check in de Gereedschap Opties (dubbelklik zonodig op het gereedschap) dat de optie Verplaatsen is ingesteld op Laag. Verplaats de laag 30 pixels naar rechts, gebruik makend van een hoog nivo.
Make sure only handL0k and its blue copy are visible. Right click on the Layers dialog: Apply the Expand as Necessary. You get a 60×30 pixels layer with the black hand on the left and the blue hand on the right. Rename it to “handsL0”.
command with the optionHerhaal deze zelfde operatie voor de andere lagen.
Zet de lagen in de goede volgorde
Layers must be set in order so that GIMP can find the required image at some point of using the brush. Our layers are yet in order but we must understand more generally how to have them in order. There are two ways to imagine this setting in order. The first method is mathematical: GIMP divides the 16 layers first by 4; that gives 4 groups of 4 layers for the first dimension. Each group represents a direction of the brush. Then, it divides each group by 2; that gives 8 groups of 2 layers for the second dimension: each group represents a L/R alternation. Then another division by 2 for the third dimension to represent a color at random between black and blue.
De andere manier is visueel. Het verband tussen deze methoden staat in de volgende afbeelding:
Hoe gebruikt GIMP deze structuur?: GIMP begint met de eerste dimensie, die is ingesteld op “angular”, dus op de richting van tekenen, b.v. 90°. In deze rang van 90°, geel in de tekening, kiest GIMP voor de tweede dimensie, de afwisseling van L/R, “incremental” dus opeenvolgend, elke volgende stempel het volgende plaatje. Dan kiest hij in de derde dimensie een kleur, en dat op basis van willekeur. Uiteindelijk moeten onze cellen en lagen dus in de volgende volgorde staan:
Voilà. Your brush is ready. Save it as
.xcf
first, then export as
.gih
with the following
parameters:
Spatiëring: 100
Beschrijving: Handen
Cell Size: 30×30
Aantal cellen: 16
Dimensies: 3
Dimensie 1: 4 rangen, selectie: Angular
Dimensie 2: 2 rangen, selectie: Incremental
Dimensie 3: 2 rangen, selectie: Random
Place your .gih
file into
the GIMP brush directory and refresh the brush
box (see steps above). You can now use your brush.
Afbeelding 7.19. Hier is het resultaat van het belijnen van een elliptische selectie met het penseel:
[2] Ok, we are cheating here: our hand is borrowed from https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Stop_hand.png.