Kapitel 17. Filter

Inhaltsverzeichnis

1. Einführung
2. Gemeinsame Funktionsmerkmale
3. Weichzeichnen
3.1. Einführung
3.2. Focus Blur
3.3. Gaußscher Weichzeichner
3.4. Lens Blur
3.5. Mittlere Krümmungsunschärfe
3.6. Median-Weichzeichner
3.7. Verpixeln
3.8. Selektiver Gaußscher Weichzeichner
3.9. Variable Blur
3.10. Bewegungsunschärfe kreisförmig
3.11. Bewegungsunschärfe linear
3.12. Bewegungsunschärfe radial
3.13. Kachelbarer Weichzeichner
4. Verbessern
4.1. Einführung
4.2. Kantenglättung
4.3. Deinterlace
4.4. High Pass
4.5. Noise Reduction
4.6. Rote Augen entfernen
4.7. Symmetric Nearest Neighbor
4.8. Sharpen (Unsharp Mask)
4.9. Flecken entfernen
4.10. NL-Filter
4.11. Wavelet Decompose
5. Verzerren
5.1. Einführung
5.2. Lupeneffekt anwenden
5.3. Relief
5.4. Gravur
5.5. Objektivfehler
5.6. Kaleidoscope
5.7. Mosaik
5.8. Zeitungsdruck
5.9. Polar Coordinates
5.10. Zacken
5.11. Verschieben
5.12. Spherize
5.13. Werte verteilen
5.14. Video Degradation
5.15. Wellen
5.16. Drehen und Drücken
5.17. Wind
5.18. Jalousie
5.19. Verbiegen
5.20. Einrollen
6. Licht und Schatten
6.1. Einführung
6.2. Bloom
6.3. Supernova
6.4. Linsenreflex
6.5. Verlaufsaufhellung
6.6. Lichteffekte
6.7. Glitzern
6.8. Schlagschatten
6.9. Langer Schatten
6.10. Vignette
6.11. Drop Shadow (legacy)
6.12. Perspektive
6.13. Xach-Effekt
7. Rauschfilter
7.1. Einführung
7.2. CIE lch Noise
7.3. HSV-Rauschen
7.4. Verwirbeln
7.5. Auswählen
7.6. RGB-Rauschen
7.7. Schmelzen
7.8. Verstreuen
8. Kantenerkennungsfilter
8.1. Einführung
8.2. Differenz der Mittelwerte
8.3. Kanten
8.4. Laplace
8.5. Neon
8.6. Sobel
8.7. Image Gradient
9. Allgemein
9.1. Einführung
9.2. Faltungsmatrix
9.3. Distance Map
9.4. Normal Map
9.5. Erweitern
9.6. Erodieren
9.7. GEGL Graph
10. Kombinieren
10.1. Einführung in die Kombinieren-Filter
10.2. Tiefenkombination
10.3. Filmstreifen
11. Künstlerisch
11.1. Einführung in die Künstlerischen Filter
11.2. Leinwand
11.3. Cartoon
11.4. Kubismus
11.5. Glass Tile
11.6. Ölgemälde
11.7. Fotokopie
11.8. Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
11.9. Warmes Leuchten
11.10. Waterpixels
11.11. Stoffmalerei
11.12. GIMPressionist
11.13. Van Gogh (LIC)
11.14. Weben
12. Dekoration
12.1. Einführung in die Dekorationfilter
12.2. Rand abschrägen
12.3. Rand hinzufügen
12.4. Fog
12.5. Rand ausblenden
12.6. Altes Foto
12.7. Runde Ecken
12.8. Dia
12.9. Stain
12.10. Schablone einritzen
12.11. Chrom aufkleben
13. Abbilden
13.1. Einführung in die Abbildungsfilter
13.2. Bump-Map
13.3. Verschieben
13.4. Fraktal
13.5. Illusion
13.6. Little Planet
13.7. Panorama Projection
13.8. Recursive Transform
13.9. Papierschnipsel
13.10. Tile Seamless
13.11. Auf Objekt abbilden
13.12. Kleine Kacheln
13.13. Kacheln
13.14. Verformen
14. Render
14.1. Einführung in die Renderfilter
14.2. Flammen
14.3. Fraktal-Explorer
14.4. IFS-Fraktal
14.5. Cell Noise
14.6. Perlin Noise
14.7. Plasma
14.8. Simplex Noise
14.9. Plastisches Rauschen
14.10. Differenz-Wolken
14.11. Bayer Matrix
14.12. Schachbrett
14.13. Beugungsmuster
14.14. Gitter
14.15. Linear Sinusoid
14.16. Labyrinth
14.17. Sinus
14.18. Spiral
14.19. Checkerboard (legacy)
14.20. CML-Explorer
14.21. Grid (legacy)
14.22. Puzzle
14.23. Qbist
14.24. Platine
14.25. Gfig
14.26. Lava
14.27. Linienexplosion
14.28. Kugel-Designer
14.29. Spyrogimp
15. Web
15.1. Einführung
15.2. Image Map
15.3. Semi-Abflachen
16. Animation
16.1. Einführung
16.2. Überblenden
16.3. Einbrennen
16.4. Optimieren
16.5. Animation abspielen
16.6. Flattern
16.7. Drehender Globus
16.8. Wellen

1. Einführung

Mit digitalen Filtern können Sie mathematische Algorithmen auf Bilder oder Bildbereiche wie Ebenen oder Auswahlen anwenden. GIMP stellt Ihnen eine ganze Reihe von Filtern zur Verfügung, um Effekte verschiedenster Art zu erzeugen. Dazu gehören Filter, mit denen Sie Bildrauschen entfernen oder hinzufügen, Kanten hervorheben oder Farben verfremden können. Wie Sie diese anwenden, wird in den folgenden Kapiteln beschrieben.