Глава 17. Фильтры

Содержание

1. Введение
2. Общие свойства
3. Фильтры размывания
3.1. Введение
3.2. Focus Blur
3.3. Гауссово размывание
3.4. Lens Blur
3.5. Mean Curvature Blur
3.6. Медианный фильтр
3.7. Пикселизация
3.8. Выборочное Гауссово размывание
3.9. Variable Blur
3.10. Размывание вращением камеры
3.11. Размывание проводкой камеры
3.12. Размывание наездом камеры
3.13. Бесшовное размывание
4. Фильтры усиления
4.1. Введение
4.2. Сгладить
4.3. Убрать черезстрочность
4.4. Высокочастотный фильтр
4.5. Подавление шума
4.6. Удаление эффекта красных глаз
4.7. Симметрия ближайших соседних точек
4.8. Повысить резкость (нерезкая маска)
4.9. Удаление пятен
4.10. Нелинейный фильтр
4.11. Частотный разбор
5. Фильтры искажения
5.1. Введение
5.2. Линза
5.3. Барельеф
5.4. Гравировка
5.5. Коррекция искажений оптики
5.6. Kaleidoscope
5.7. Мозаика
5.8. Газетная бумага
5.9. Полярные координаты
5.10. Рябь
5.11. Сдвиг
5.12. Сферизация
5.13. Распространение значений
5.14. Видеофильтр
5.15. Волны
5.16. Вихрь и щипок
5.17. Ветер
5.18. Жалюзи
5.19. Искривить
5.20. Загнутая страница
6. Фильтры световых эффектов
6.1. Введение
6.2. Bloom
6.3. Сверхновая
6.4. Блик линзы
6.5. Градиентный отблеск
6.6. Освещение
6.7. Искрение
6.8. Падающая тень
6.9. Длинная тень
6.10. Виньетирование
6.11. Drop Shadow (legacy)
6.12. Перспектива
6.13. Эффект Xach
7. Шумовые фильтры
7.1. Введение
7.2. Шум в CIE LCh
7.3. Шум в HSV
7.4. Бросок
7.5. Случайный выбор
7.6. Шум в RGB
7.7. Таяние
7.8. Рассеивание
8. Фильтры выделения края
8.1. Введение
8.2. Разница по Гауссу
8.3. Край
8.4. Лаплас
8.5. Неон
8.6. Собел
8.7. Image Gradient
9. Общие фильтры
9.1. Введение
9.2. Матрица конволюции
9.3. Карта расстояний
9.4. GEGL Operation
9.5. GEGL Graph
9.6. Normal Map
9.7. Разбавить
9.8. Эрозия
10. Фильтры объединения
10.1. Введение
10.2. Объединение глубин
10.3. Фотоплёнка
11. Фильтры имитации
11.1. Введение
11.2. Применить холст
11.3. Комикс
11.4. Кубизм
11.5. Стеклянные блоки
11.6. Масляная краска
11.7. Фотокопия
11.8. Простая линейная итеративная кластеризация (SLIC)
11.9. Мягкий свет
11.10. Водяные пикселы
11.11. Холст
11.12. Гимпрессионист
11.13. Ван Гог (LIC)
11.14. Плетение
12. Фильтры художественного оформления
12.1. Введение
12.2. Добавить фаску
12.3. Добавить рамку
12.4. Туман
12.5. Размытая рамка
12.6. Старая фотография
12.7. Закруглить углы
12.8. Диапозитив
12.9. Stain
12.10. Вырезание
12.11. Хромировать по трафарету
13. Фильтры проекции
13.1. Введение
13.2. Карта рельефа
13.3. Смещение
13.4. Фрактальный след
13.5. Иллюзия
13.6. Маленькая планета
13.7. Панорамная проекция
13.8. Рекурсивная трансформация
13.9. Разрез бумаги
13.10. Бесшовная мозаика
13.11. Спроецировать объект
13.12. Маленькая черепица
13.13. Черепица
13.14. Деформация
14. Фильтры визуализации
14.1. Введение
14.2. Пламя
14.3. Исследователь фракталов
14.4. Фрактал IFS
14.5. Клеточный шум
14.6. Шум Перлина
14.7. Плазма
14.8. Симплексный шум
14.9. Сплошной шум
14.10. Разностные облака
14.11. Bayer Matrix
14.12. Шахматная доска
14.13. Дифракционные текстуры
14.14. Сетка
14.15. Linear Sinusoid
14.16. Лабиринт
14.17. Синус
14.18. Spiral
14.19. Шахматная доска (устар.)
14.20. Исследователь CML
14.21. Сетка (устар.)
14.22. Головоломка
14.23. Q-бист
14.24. Печатная плата
14.25. Геометрические фигуры (Gfig)
14.26. Лава
14.27. Линейная сверхновая
14.28. Создание сферы
14.29. Спирограф
15. Фильтры для Интернета
15.1. Введение
15.2. Image Map
15.3. Полусведение
16. Фильтры Анимации
16.1. Введение
16.2. Плавный переход
16.3. Выжигание
16.4. Рябь
16.5. Вращающийся шар
16.6. Волны
16.7. Оптимизировать
16.8. Воспроизведение

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает измененный слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.