4. Strumenti di trasformazione

To access these tools, select ToolsTransform Tools from the main menu.

4.1. Funzioni comuni

Inside the Transformation tool dialog, you will find tools to modify the presentation of the image or the presentation of an element of the image, selection, layer or path. Each transform tool has an Option dialog and an Information dialog to set parameters.

This category includes the following tools:

4.1.1. Opzioni dello strumento

Alcune opzioni sono condivise tra vari strumenti di trasformazione che in questa sezione descriveremo. Le opzioni più specifiche verranno invece analizzate insieme allo strumento corrispondente nelle sezioni più avanti.

Trasforma

GIMP offers four buttons in the Tool Options which let you select which image element the transform tool will work on.

[Nota] Nota

The Transform option for a tool persists after changing tools.

Livello

When you activate the first button, the tool works on the active layer. If no selection exists in this layer, the whole layer will be transformed.

Selezione

When you activate the second button, the tool works on the selection only, or the whole layer if there is no selection.

Tracciato

When you activate the third button, the tool works on the active path only.

Imagine

When you activate the fourth button, the transformation is applied to all layers.

Figura 14.87. Esempio di Ruota

Esempio di Ruota

Two layers, the red one being smaller. ViewShow All option checked.

Esempio di Ruota

Quarto pulsante premuto, strumento ruota applicato. Si noti l'adattamento delle dimensioni del livello.


Direzione

Questa opzione imposta in che verso o direzione un livello viene trasformato:

La modalità «Normale (in avanti)» trasformerà l'immagine o il livello come ci si aspetta. Basta usare le maniglie per fare la trasformazione che si desidererebbe veder accadere. Se si usa la griglia (vedere sotto) l'immagine o il livello vengono trasformati nella forma e nella posizione in cui si imposta la griglia.

«Corrective (Backward)» inverts the direction. Primarily used with the Rotation tool to repair digital images that have some geometric errors (a horizon not horizontal, a wall not vertical, etc). See Sezione 4.5, «Ruota».

You can link these two options in Rotate, Scale, Perspective, Unified transform and Handle transform tools. This allows moving handles without affecting the transformation, letting you manually readjust their position.

Interpolazione

Quest'elenco a discesa permette di scegliere il metodo e quindi la qualità della trasformazione:

Nessuno

Il colore di ogni pixel viene copiato dal pixel contiguo nell'immagine originale. Ciò spesso provoca dei difetti di aliasing sul risultato (l'«effetto gradini») ed un'immagine grezza, ma è il metodo più veloce. Questo metodo viene chiamato anche «Nearest Neighbor».

Lineare

Il colore di ogni pixel viene calcolato come colore medio dei quattro pixel contigui nell'immagine originale. Ciò dà un risultato soddisfacente per una buona parte delle immagini ed è un buon compromesso tra velocità e qualità. Questo metodo viene chiamato anche «bilineare».

Cubica

Il colore di ogni pixel viene calcolato come colore medio di otto pixel contigui nell'immagine originale. Spesso dà buoni risultati ma, naturalmente, impiega più tempo. Questo metodo viene chiamato anche «bicubica».

BassAura, NoAura

L'aura è un artefatto che può essere creato per interpolazione. Esso ricorda l'alone che si ottiene quando si usa Sezione 4.8, «Nitidizza (Maschera di contrasto)». Ecco una nota da Nicolas Robidoux, il creatore dei nuovi campionatori di qualità per GEGL e GIMP:


                  "Se gli aloni non sono un problema per i vostri contenuti e 
                  casi d'uso, quale dei due dovreste provare per primo? 
                  (Chiaramente, se si vuole minimizzare gli aloni, NoAura è
                  la risposta.)

                  Per ridurre un'immagine, BassAura è generalmente la scelta
                  migliore.

                  Se la trasformazione non ruota attorno sola sulla riduzione,
                  per esempio se si allarga, ruota o si applica una trasformazione
                  di prospettiva che mantiene le proporzioni dell'immagine alla
                  stessa o ad una risoluzione maggiore, in genere preferisco
                  NoAura. Questa preferenza, comunque, cambia a seconda dei
                  contenuti dell'immagine. Se, per esempio, l'immagine contiene
                  testo o oggetti tipo testo o ha aree significative con solo 
                  una manciata di colori diversi, come la pixel art di vecchia
                  scuola, passo a BassAura. Faccio lo stesso anche quando l'immagine
                  è piuttosto sporca o macchiata da artefatti di compressione
                  (come molte JPEG che si trovano sul Web). Al contrario, se 
                  l'immagine è priva di rumore, un poco sfocata (cioè come quando 
                  si fa pixel peeking, e le linee e le interfacce sono sfumate
                  in due o più pixel), e ci sono toni delicati di pelle da
                  preservare, proverei prima NoAura. Effettivamente, se trovo che
                  i colori non vengono conservati bene dopo la trasformazione
                  dell'immagine con BassAura, passo immediatamente a NoAura,
                  anche se faccio una riduzione.

                  In ogni caso, queste raccomandazioni non dovrebbero essere 
                  prese come vangelo. Devo ancora imparare molto e fare esperienza. 
                  Per esempio, il modo migliore per gestire la trasparenza nei
                  diversi spazi di colore è qualcosa su cui è probabile dovrò
                  riflettere ancora per un bel po'."
                

Il metodo di interpolazione predefinito è impostabile nella finestra di dialogo preferenze delle opzioni strumenti.

Ritaglio

Dopo la trasformazione, l'immagine può risultare più grande. Quest'opzione permette di ritagliare l'immagine trasformata all'interno delle dimensioni originali dell'immagine di partenza.

Si può scegliere tra diversi metodi per ritagliare:

Regola

Figura 14.88. Immagine originale usata per gli esempi

Immagine originale usata per gli esempi

Immagine originale

Immagine originale usata per gli esempi

Rotazione applicata con «Regola»

Immagine originale usata per gli esempi

Rotazione applicata con «Regola» e la superficie allargata alla dimensione del livello


Con Regola: il livello viene allargato per contenere tutto il livello ruotato. Il bordo del nuovo livello è visibile; l'intero livello diviene visibile usando il comando ImmagineImposta la superficie ai livelli.

Taglia

Figura 14.89. Esempio per Taglia

Esempio per Taglia

Taglia


Con Taglia: tutto ciò che eccede i limiti dell'immagine viene cancellato.

Ritaglia al risultato

Figura 14.90. Esempio di Ritaglia al risultato

Esempio di Ritaglia al risultato

Rotazione di 45° con ritaglio al risultato

Esempio di Ritaglia al risultato

Il limite di ritaglio viene marcato con il rosso. Nessuna area trasparente viene inclusa.


Se quest'opzione viene selezionata, l'immagine viene ritagliata in modo tale che l'area trasparente, creata agli angoli dall'operazione di trasformazione, non sarà inclusa nell'immagine risultante.

Ritaglia all'aspetto

Figura 14.91. Esempio di Ritaglia all'aspetto

Esempio di Ritaglia all'aspetto

Immagine originale

Esempio di Ritaglia all'aspetto

Rotazione -22°

Esempio di Ritaglia all'aspetto

L'immagine ruotata


Quest'opzione lavora come la precedente, ma mantiene il rapporto delle proporzioni di aspetto.

Mostra anteprima immagine

Se selezionata, che è l'impostazione predefinita, l'immagine trasformata sarà visibile sopra l'immagine o il livello originali. Ci sarà anche un cursore tramite il quale è possibile impostare la visibilità dell'anteprima.

Anteprima composita

Inspired from https://librearts.org/2020/02/gimp-2-10-18-full-review

Mostra anteprima come parte della composizione immagine: quando si hanno più livelli, ognuno con la propria modalità di fusione e opacità, trasformarlo significa che questo passa sopra ad ogni altro. Perciò in una disposizione complessa di livelli non è possibile allineare questo livello rispetto agli altri senza un bel po' di prove.

La nuova opzione di anteprima composita elimina questo problema facendo il rendere dell'anteprima del livello trasformato esattamente dov'è nella pila dei livelli, esattamente con l'opacità e la modalità di fusione scelti.

Immagine originale: l'opacità del livello rosso è 50%

Figura 14.92. Esempio di anteprima composita

Esempio di anteprima composita

Opzione composita non selezionata: nell'anteprima, il livello rosso è sopra tutti gli altri livelli.

Esempio di anteprima composita

Opzione composita selezionata: nell'anteprima, il livello rosso è al suo posto giusto, come in una pila di livelli.


Due sub-opzioni sono disponibili:

  • Anteprima degli elementi collegati: mostra la trasformazione di tutti i livelli collegati invece che quello attualmente selezionato.

    Due livelli collegati

  • Anteprima sincrona: questa opzione è sperimentale. L'idea è di renderizzare l'anteprima non appena si cambia la trasformazione. Così, invece che attendere che il mouse si fermi, vengono renderizzati i risultati immediatamente. Se GIMP può renderizzare tutto abbastanza velocemente, ciò significa un feedback più fluido e istantaneo.

    Ma quest'opzione blocca però tutto fino a quando l'anteprima non ha finito. Ciò significa, GIMP può diventare molto meno responsivo, tipicamente quando il livello è molto grande. Ecco perché l'opzione è disabilitata per impostazione predefinita.

Guide

Questo è un menu a tendina tramite il quale si seleziona il tipo di righe guida preferite per la trasformazione. Tutte le guide usano un riquadro per evidenziare l'estensione dell'immagine oltre alle righe usate per le differenti selezioni.

Nessuna guida

Come suggerisce l'etichetta, non vengono usate guide.

Righe centrali

Usa una riga verticale e una orizzontale incrociate nel centro dell'immagine o del livello.

Regola dei terzi

Divide l'area da trasformare in nove parti uguali aggiungendo due righe orizzontali e due verticali equidistanti. Secondo questa regola le parti più interessanti dell'immagine devono essere poste nei punti di intersezione.

Regola dei quinti

Uguale alla «Regola dei terzi» ma divide l'area in cinque parti.

Sezioni auree

Anche chiamata «Rapporto aureo». Divide l'area da trasformare in nove parti usando una formula matematica per ottenere le dimensioni relative delle parti dell'area da trasformare.

Righe diagonali

Divide l'area da trasformare usando righe diagonali.

Numero di righe

Pone una griglia rettangolare con lo stesso numero di righe verticali e orizzontali. Il numero delle righe viene impostato con il cursore che salta in primo piano quando questa guida viene selezionata.

Spaziatura righe

Pone una griglia rettangolare sull'area da trasformare usando la spaziatura tra le righe impostata dal cursore.

4.1.2. Trasformazione tracciati

Per trasformare dei tracciati, basta usare gli strumenti di trasformazione.

Figura 14.93. Rotazione tracciati

Rotazione tracciati

Finestra di dialogo dei tracciati

Rotazione tracciati

Modalità: tracciati


Quando il tracciato viene disegnato, andare nella finestra di dialogo dei tracciati e fare clic sul primo campo prima della delineatura del tracciato, presente nella finestra di dialogo, per ottenere la visibilità del simbolo dell'occhio. Poi scegliere lo strumento di trasformazione e, nella parte alta della finestra di dialogo delle opzioni fare clic sull'icona del tracciato per segnalare allo strumento di agire sul tracciato.

Eseguire la trasformazione al solito modo e confermarla quando si è concluso. Può tornare utile impostare le opzioni delle guide a «Nessuna guida» per rendere il tracciato più riconoscibile.

Quando la trasformazione è conclusa, scegliere lo strumento tracciati e fare clic sul tracciato modificato per attivarlo ancora e poterlo modificare ulteriormente.