Capítulo 17. Filtros

Índice

1. Introdução
2. Common Features
3. Filtros de desfocar
3.1. Introdução
3.2. Borrão de Foco
3.3. Desfoque Gaussiano
3.4. Desfoque de lente
3.5. Desfoque de Curvatura Média
3.6. Desfoque por Mediana
3.7. Pixelizar
3.8. Desfoque Gaussiano Seletivo
3.9. Desfoque Variável
3.10. Desfoque de Movimento Circular
3.11. Desfoque de Movimento Linear
3.12. Desfoque de movimento de aproximação
3.13. Desfoque de Mosaico
4. Filtros de realce
4.1. Introdução
4.2. Anti-serrilhamento
4.3. Desentrelaçar
4.4. High Pass
4.5. Noise Reduction
4.6. Remoção de olho vermelho
4.7. Symmetric Nearest Neighbor
4.8. Sharpen (Unsharp Mask)
4.9. Supressão de manchas
4.10. Filtro NL
4.11. Wavelet Decompose
5. Filtros de distorção
5.1. Introdução
5.2. Apply Lens
5.3. Esculpir
5.4. Entalhar
5.5. Distorção de lente
5.6. Kaleidoscope
5.7. Mosaico
5.8. Retícula
5.9. Polar Coordinates
5.10. Ondulações
5.11. Empurrar
5.12. Spherize
5.13. Propagar valores
5.14. Video Degradation
5.15. Ondas
5.16. Redemoinhos e marteladas
5.17. Vento
5.18. Persianas
5.19. Dobrar em curva
5.20. Dobra da página
6. Filtros de luz e sombra
6.1. Introdução
6.2. Bloom
6.3. Supernova
6.4. Clarão de lente
6.5. Clarão em degradê
6.6. Efeitos de iluminação
6.7. Cintilância
6.8. Sombra projetada
6.9. Long Shadow
6.10. Vignette
6.11. Drop Shadow (legacy)
6.12. Perspectiva
6.13. Efeito Xach
7. Filtros de ruído
7.1. Introdução
7.2. CIE lch Noise
7.3. Ruído HSV
7.4. Arremesso
7.5. Escolha
7.6. Ruído RGB
7.7. Mancha
7.8. Espalhar
8. Filtros de detecção de borda
8.1. Introdução
8.2. Diferença de Gaussianas
8.3. Bordas
8.4. Laplace
8.5. Neon
8.6. Sobel
8.7. Image Gradient
9. Filtros genéricos
9.1. Introdução
9.2. Matriz de convolução
9.3. Distance Map
9.4. Normal Map
9.5. Dilatar
9.6. Erodir
9.7. GEGL Graph
10. Filtros de combinação
10.1. Introdução
10.2. Mapa de profundidade
10.3. Filmstrip
11. Filtros artísticos
11.1. Introdução
11.2. Aplicar textura de tela
11.3. Ilustração
11.4. Cubismo
11.5. Glass Tile
11.6. Pintura a óleo
11.7. Fotocópia
11.8. Simple Linear Iterative Clustering (SLIC)
11.9. Brilhosuave
11.10. Waterpixels
11.11. Aspecto de tecido
11.12. GIMPressionista
11.13. Van Gogh (LIC)
11.14. Traçar
12. Filtros de decoração
12.1. Introdução
12.2. Adicionar chanfro
12.3. Adicionar borda
12.4. Fog
12.5. Borrar borda
12.6. Foto antiga
12.7. Arredondar cantos
12.8. Slide
12.9. Stain
12.10. Esculpir estêncil
12.11. Estêncil de cromagem
13. Filtros de mapeamento
13.1. Introdução
13.2. Mapa de relevo
13.3. Deslocar
13.4. Traçar com fractal
13.5. Ilusão
13.6. Little Planet
13.7. Panorama Projection
13.8. Recursive Transform
13.9. Mosaico de papel
13.10. Tile Seamless
13.11. Mapear objeto
13.12. Mosaico pequeno
13.13. Mosaico
13.14. Deformar
14. Filtros de renderização
14.1. Introdução
14.2. Chama
14.3. Explorador de fractais
14.4. Fractal IFS
14.5. Cell Noise
14.6. Perlin Noise
14.7. Plasma
14.8. Simplex Noise
14.9. Ruído sólido
14.10. Nuvens de diferença
14.11. Bayer Matrix
14.12. Xadrez
14.13. Padrões de difração
14.14. Grade
14.15. Linear Sinusoid
14.16. Labirinto
14.17. Seno
14.18. Spiral
14.19. Checkerboard (legacy)
14.20. Explorador CML
14.21. Grid (legacy)
14.22. Queba-cabeça
14.23. Qbist
14.24. Circuito
14.25. GFig
14.26. Lava
14.27. Explosão de linhas
14.28. Designer de esferas
14.29. Espirogimp
15. Filtros para a Web
15.1. Introdução
15.2. Image Map
15.3. Semi-Achatar
16. Filtros de animação
16.1. Introdução
16.2. Transição
16.3. Queimar
16.4. Otimizar
16.5. Reproduzir
16.6. Ondulando
16.7. Esfera giratória
16.8. Ondas

1. Introdução

Um filtro é um tipo especial de ferramenta projetada para ter uma imagem ou uma camada de entrada, aplicar um algoritmo matemático na mesma, e devolver a camada ou imagem alteradas num formato modificado. O GIMP usa of filtros para obter uma grande variedade de efeitos, que são discutidos aqui.