Глава 17. Фильтры

Содержание

1. Введение
2. Общие свойства
3. Фильтры размывания
3.1. Введение
3.2. Размытие фокуса
3.3. Гауссово размывание
3.4. Размытие оптики
3.5. Размытие по средней кривизне
3.6. Медианный фильтр
3.7. Пикселизация
3.8. Выборочное Гауссово размытие
3.9. Переменное размытие
3.10. Размытие вращением камеры
3.11. Размытие проводкой камеры
3.12. Размытие наездом камеры
3.13. Бесшовное размытие
4. Фильтры усиления
4.1. Введение
4.2. Сглаживание
4.3. Убрать чересстрочность
4.4. Высокочастотный фильтр
4.5. Подавление шума
4.6. Удаление эффекта красных глаз
4.7. Симметрия ближайших соседних точек
4.8. Повысить резкость (нерезкая маска)
4.9. Удаление пятен
4.10. Нелинейный фильтр
4.11. Частотный разбор
5. Фильтры искажения
5.1. Введение
5.2. Линза
5.3. Тиснение
5.4. Гравировка
5.5. Коррекция искажений оптики
5.6. Калейдоскоп
5.7. Мозаика
5.8. Газетная бумага
5.9. Полярные координаты
5.10. Рябь
5.11. Сдвиг
5.12. Сферизация
5.13. Распространение значений
5.14. Видеофильтр
5.15. Волны
5.16. Вихрь и щипок
5.17. Ветер
5.18. Жалюзи
5.19. Искривить
5.20. Загнутая страница
6. Фильтры световых эффектов
6.1. Введение
6.2. Bloom
6.3. Сверхновая
6.4. Блик линзы
6.5. Градиентный отблеск
6.6. Освещение
6.7. Искрение
6.8. Падающая тень
6.9. Длинная тень
6.10. Виньетирование
6.11. Drop Shadow (legacy)
6.12. Перспектива
6.13. Эффект Xach
6.14. Bevel
6.15. Inner Glow
7. Шумовые фильтры
7.1. Введение
7.2. Шум в CIE LCh
7.3. Шум в HSV
7.4. Бросок
7.5. Случайный выбор
7.6. Шум в RGB
7.7. Таяние
7.8. Рассеивание
8. Фильтры выделения края
8.1. Введение
8.2. Разница по Гауссу
8.3. Край
8.4. Лаплас
8.5. Неон
8.6. Оператор Собеля
8.7. Градиент изображения
9. Общие фильтры
9.1. Введение
9.2. Матрица конволюции
9.3. Карта расстояний
9.4. Normal Map
9.5. Разбавить
9.6. Эрозия
9.7. GEGL Graph
9.8. Text Styling
10. Фильтры объединения
10.1. Введение
10.2. Объединение глубин
10.3. Фотоплёнка
11. Фильтры имитации
11.1. Введение
11.2. Применить холст
11.3. Комикс
11.4. Кубизм
11.5. Стеклянные блоки
11.6. Масляная краска
11.7. Фотокопия
11.8. Простая линейная итеративная кластеризация (SLIC)
11.9. Мягкое свечение
11.10. Водяные пиксели
11.11. Холст
11.12. Гимпрессионист
11.13. Ван Гог (LIC)
11.14. Плетение
12. Фильтры художественного оформления
12.1. Введение
12.2. Добавить фаску
12.3. Добавить рамку
12.4. Туман
12.5. Размытая рамка
12.6. Старая фотография
12.7. Закруглить углы
12.8. Диапозитив
12.9. Пятна
12.10. Вырезать про трафарету
12.11. Хромировать по трафарету
13. Фильтры проекции
13.1. Введение
13.2. Карта рельефа
13.3. Смещение
13.4. Фрактальный след
13.5. Иллюзия
13.6. Маленькая планета
13.7. Панорамная проекция
13.8. Рекурсивная трансформация
13.9. Разрез бумаги
13.10. Бесшовная мозаика
13.11. Спроецировать объект
13.12. Маленькая черепица
13.13. Черепица
13.14. Деформация
14. Фильтры визуализации
14.1. Введение
14.2. Пламя
14.3. Исследователь фракталов
14.4. Фрактал IFS
14.5. Клеточный шум
14.6. Шум Перлина
14.7. Плазма
14.8. Симплексный шум
14.9. Сплошной шум
14.10. Разностные облака
14.11. Bayer Matrix
14.12. Шахматная доска
14.13. Дифракционные текстуры
14.14. Сетка
14.15. Linear Sinusoid
14.16. Лабиринт
14.17. Синус
14.18. Spiral
14.19. Шахматная доска (устар.)
14.20. Исследователь CML
14.21. Сетка (устар.)
14.22. Головоломка
14.23. Q-бист
14.24. Печатная плата
14.25. Геометрические фигуры (Gfig)
14.26. Лава
14.27. Линейная сверхновая
14.28. Создание сферы
14.29. Спирограф
15. Фильтры для Интернета
15.1. Введение
15.2. Image Map
15.3. Полусведение
16. Фильтры анимации
16.1. Введение
16.2. Плавный переход
16.3. Выжигание
16.4. Оптимизировать
16.5. Воспроизведение
16.6. Рябь
16.7. Вращающийся шар
16.8. Волны

1. Введение

Фильтр — специальный вид инструмента, который берёт входной слой или изображение, применяет к нему математический алгоритм и возвращает изменённый слой или изображение в новом формате. GIMP использует фильтры для достижения различных эффектов, которые и описаны в этой главе.