Појмовник

Bézier curve

A spline is a curve which is defined mathematically and has a set of control points. A Bézier spline is a cubic spline which has four control points, where the first and last control points (knots or anchors) are the endpoints of the curve and the inner two control points (handles) determine the direction of the curve at the endpoints.

In the non-mathematical sense, a spline is a flexible strip of wood or metal used for drawing curves. Using this type of spline for drawing curves dates back to shipbuilding, where weights were hung on splines to bend them. The outer control points of a Bézier spline are similar to the places where the splines are fastened down and the inner control points are where weights are attached to modify the curve.

Bézier splines are only one way of mathematically representing curves. They were developed in the 1960s by Pierre Bézier, who worked for Renault.

Bézier curves are used in GIMP as component parts of Paths.

The image above shows a Bézier curve. Points P0 and P3 are points on the Path, which are created by clicking with the mouse. Points P1 and P2 are handles, which are automatically created by GIMP when you stretch the line.

BMP

BMP је несажети запис датотеке слике који је дизајнирао Мајкрософт и који се углавном користи у Виндоусу. Боје су обично представљене у 1, 4 или 8 битова, иако формат подржава и више. Пошто није сажет и датотеке су велике, није баш погодан за употребу на интернету.

Convert bitmaps to vector graphics where possible

PDF (Portable Document Format) је запис датотеке који је развио Adobe како би решио неке од недостатака PostScript-а. Што је најважније, PDF датотеке су обично много мање од одговарајућих PostScript датотека. Као и код PostScript-а, Гимпова подршка за PDF формат иде преко слободних Ghostscript библиотека.

GIF

GIF™ је скраћеница за формат за размену графике (Graphics Interchange Format). То је формат датотеке са добрим сажимањем без губитака за слике са малом дубином боја (до 256 различитих боја по слици). Од када је развијен GIF, развијен је нови формат под називом преносна мрежна графика (PNG), који је бољи од GIF-а у сваком погледу, са изузетком анимација и неких ретко коришћених могућности.

GIF је увео CompuServe 1987. године. Постао је популаран углавном због свог ефикасног, LZW сажимања. Величина датотека слика захтевала је знатно мање простора на диску него други уобичајени графички формати тог времена, као што су PCX или MacPaint. Чак и велике слике су могле бити пренете у разумном времену, чак и са спорим модемима. Поред тога, отворена политика лиценцирања компаније CompuServe омогућила је сваком програмеру да бесплатно примени GIF формат за сопствене програме, све док је уз њих приложено обавештење о ауторским правима компаније CompuServe.

Боје у GIF-у се чувају у табели боја која може да садржи до 256 различитих уноса, изабраних између 16,7 милиона различитих вредности боја. Када је овај формат слике уведен, то није било велико ограничење, пошто је само неколико људи имало хардвер који је могао да прикаже више боја од тога. За типичне цртеже, стрипове, црно-беле фотографије и сличне намене, 256 боја је по правилу сасвим довољно, чак и данас. Међутим, за сложеније слике, као што су фотографије у боји, очигледан је огроман губитак квалитета, због чега се овај формат не сматра прикладним за те сврхе.

Један унос боје у палети може бити дефинисан као провидан. Уз провидност, GIF слика може изгледати као да није правоугаоног облика. Међутим, полупровидност, као у PNG-у, није могућа. Пиксел може бити само или потпуно видљив или потпуно провидан.

Прва верзија GIF-а била је 87a. Године 1989, CompuServe је објавио проширену верзију под називом 89a. Између осталог, ово је омогућило чување неколико слика у једној GIF датотеци, што се посебно користи за једноставне анимације. Верзија се може препознати по првих шест бајтова GIF датотеке. Интерпретирани као ASCII симболи, они су GIF87a или GIF89a.

IPTC

IPTC је акроним за International Press Telecommunications Council који је развио Information Interchange Model (IIM) за метаподатке текста, слике и других врста медија. Погледајте [IPTC].

JPEG

JPEG је запис датотеке који подржава сажимање и ради на свим дубинама боја. Сажимање слике је подесиво, али пазите: превисоко сажимање може озбиљно умањити квалитет слике, пошто је JPEG сажимање са губицима.

Користите JPEG за прављење веб графике или ако не желите да ваша слика заузима много простора. JPEG је добар формат за фотографије и за рачунарски генерисане слике (CGI). Није погодан за:

  • дигиталне цртеже (на пример, снимке екрана или векторску графику), у којима има много суседних пиксела са истим вредностима боја, мало боја и оштрих ивица,

  • Црно-беле слике (само црно и бело, један бит по пикселу) или

  • растерске слике (новинска штампа).

Други формати, као што су GIF, PNG или JBIG, далеко су бољи за ове врсте слика.

Уопштено, JPEG трансформације нису повратне. Отварање а затим чување JPEG датотеке узрокује ново сажимање са губицима. Накнадно повећање фактора квалитета неће вратити информације о слици које су изгубљене.

L*a*b*

Lab простор боја (такође се назива и L*a*b* простор боја) је модел боја који је почетком 1930-их развила Међународна комисија за осветљење (CIE). Он укључује све боје које људско око може да спозна. То обухвата боје RGB и CMYK простора боја, између осталих. У Lab систему, боја је означена трима вредностима: L, a и b. Овде L означава компоненту луминансе — која одговара вредности сиве — а a и b представљају црвено-зелене и плаво-жуте делове боје, респективно.

За разлику од RGB или CMYK модела, Lab не зависи од различитих улазних и излазних уређаја. Из тог разлога, користи се као формат за размену између уређаја. Lab је такође унутрашњи модел боја за PostScript ниво II.

Moiré Effect

The moiré effect (pronounce Moa-ray) is an unintended pattern which appears when a regular pattern of grids or lines interferes with another regular pattern placed over it. This can happen, for example, when you are scanning an image with a periodic structure (such as a checkered shirt or a half-toned image), scanning a digital image, taking a digital photograph of a periodic pattern, or even when silkscreening.

Ако проблем откријете на време, најбоље решење је да мало померите оригиналну слику у скенирању или да благо промените угао камере.

Ако не можете поново да направите датотеку слике, Гимп нуди неке филтере који вам могу помоћи са овим проблемом. За више информација, погледајте филтере Уклањање мрља и НЛ филтер (нелинеарни).

PDB

Све функције које Гимп и његови прикључци чине доступним регистроване су у бази података процедура (PDB). Програмери могу потражити корисне програмерске информације о овим функцијама у PDB-у коришћењем прегледача процедура.

PNG

PNG је акроним за „Portable Network Graphic“ (изговара се „пинг“). Овај новији формат нуди многе предности и неколико недостатака: није са губицима и даје датотеке које су теже од JPEG формата, али је савршен за чување ваших слика јер их можете сачувати неколико пута без губитка података сваки пут (користи се за ову помоћ). Подржава праве боје (неколико милиона боја), индексиране слике (256 боја као GIF) и 256 нивоа провидности (док GIF подржава само два нивоа).

PSD

PSD је изворни формат датотеке Адобе Фотошопа (Adobe Photoshop), и стога је по сложености упоредив са XCF форматом. Гимпова способност руковања PSD датотекама је софистицирана али није савршена: неке могућности PSD датотека се не учитавају или могу изгледати мало другачије. Иако постоји мрежна спецификација, она не покрива све детаље, што отежава подршку за све могућности PSD датотека.

TGA

TGA (TARGA датотека слике) је формат датотеке који подржава 8, 16, 24 или 32 бита по пикселу и опционо RLE сажимање. Првобитно га је развила компанија Truevision. „TGA“ значи Truevision Graphics Adapter, а „TARGA“ значи Truevision Advanced Raster Graphics Adapter.

TIFF

TIFF (Tagged Image File Format) је формат датотеке који је развијен првенствено за скенирану растерску графику за раздвајање боја. Подржано је шест различитих рутина кодирања, свака са једним од три различита режима слике: црно-бело, сиви тонови и боја. Несажете TIFF слике могу имати 1, 4, 8 или 24 бита по пикселу. TIFF слике сажете помоћу LZW алгоритма могу имати 6, 8 или 24 бита по пикселу. Поред PostScript формата, TIFF је један од најважнијих формата за припремне фазе штампе. То је висококвалитетан формат датотеке, који је савршен за слике које желите да увезете у друге програме као што су FrameMaker или CorelDRAW.

XCF

XCF је формат датотеке који је посебан јер је то изворни формат датотеке Гимпа: то јест, дизајниран је посебно за складиштење свих података који чине Гимпову слику. Због тога, XCF датотеке могу бити прилично сложене, а постоји мало програма осим Гимпа који их могу читати.

Када се слика сачува као XCF датотека, датотека кодира скоро све што се може знати о слици: податке о тачкама за сваки од слојева, тренутни избор, додатне канале ако их има, путање ако их има и вођице. Најважнија ствар која се не чува у XCF датотеци је историјат опозивања.

Подаци о тачкама у XCF датотеци су представљени у сажетом облику без губитака: бајтовски блокови слике су сажети помоћу РЛЕ алгоритма без губитака. То значи да без обзира колико пута учитате и сачувате слику користећи овај формат, ниједна тачка или други подаци о слици се не губе нити мењају због овог формата. XCF датотеке могу постати веома велике, међутим Гимп вам омогућава да сажмете саме датотеке, користећи или gzip или bzip2 методе сажимања, које су обе брзе, ефикасне и слободно доступне. Сажимање XCF датотеке ће је често смањити за фактор 10 или више.

Програмери Гимпа су уложили велики труд да одрже XCF формат датотеке компатибилним кроз верзије. Ако направите датотеку користећи Гимп 3.0, требало би да буде могуће отворити датотеку у Гимпу 2.10. Међутим, неки од података у датотеци можда неће бити употребљиви.

Документација о XCF формату се може пронаћи на https://developer.gimp.org/core/standards/xcf/.

XDG

Freedesktop.org (такође се назива XDG) је пројекат за рад на међудејству између радних окружења на Линуксу и оперативним системима налик Јуниксу.

Такви оперативни системи обично укључују софтвер који примењује XDG одредбе како би омогућили програму да отвори друге програме, као што су веб прегледач, клијент е-поште или софтвер за прављење снимака екрана.

XMP

XMP је акроним за Extensible Metadata Platform (проширива платформа метаподатака). То је формат метаподатака заснован на XML-у који се користи у PDF-у и фотографијама. Погледајте [XMP] за детаљна објашњења.

YCbCr

YCbCr је модел боја који је развијен за PAL телевизијски стандард као једноставна измена YUV модела боја. У међувремену, постао је CCIR-601 стандард за снимање слика и видео записа. На пример, користи се за JPEG слике и MPEG видео записе, а самим тим и на DVD-овима, видео CD-овима и за већину других распрострањених дигиталних видео стандарда. Имајте на уму да модел боја још увек није простор боја, јер не одређује које се боје заправо мисле под црвеном, зеленом и плавом. За простор боја, и даље мора постојати референца на специфичну апсолутну вредност боје.

Постоје модели боја који не изражавају боју адитивним основним бојама, црвеном, зеленом и плавом (RGB), већ другим својствима, на пример, моделом светлине и боје. Овде су мерила основна светлина боја (од црне, преко сиве, до беле), боје са највећим уделом (црвена, наранџаста, жута, зелена, плава, љубичаста или друге чисте боје које леже између њих) и засићеност боја (живахне до бледих). Овај модел боја је заснован на способности ока да боље препозна мале разлике у осветљености него мале разлике у боји, и да их препозна боље од малих разлика у засићености. То чини сиви текст написан на црној позадини лаким за читање, али плави текст на црвеној позадини веома тешким за читање, чак и са истом основном светлином. Такви модели боја се називају моделима светлине и боје.

YCbCr модел је блага адаптација таквог модела светлине и боје. RGB вредност боје је подељена на основну светлину, Y, и две компоненте, Cb и Cr, где је Cb мера одступања од сиве у смеру плаве, или ако је мања од 0,5, у смеру жуте. Cr је одговарајућа мера за разлику у смеру црвене или тиркизне. Овај приказ користи посебност ока да је нарочито осетљиво на зелено светло. Зато је већина информација о уделу зелене у основној светлини, Y, и само одступања за црвене и плаве делове треба да буду представљена. Y вредности имају двоструко већу резолуцију од друге две вредности, Cb и Cr, у већини практичних примена, као што је на DVD-овима.

ЈУВ

YUV је модел боја који користи две компоненте за представљање информација о боји, лума (јачина светла по површини) и хроминанса, или удео боје (chroma), где се хроминанса поново састоји од две компоненте. Развој YUV модела боја такође сеже до развоја телевизије у боји (PAL), где су се тражили начини за пренос информација о боји заједно са црно-белим сигналом, како би се постигла повратна компатибилност са старим црно-белим телевизорима без потребе за повећањем доступног пропусног опсега преноса. Из YUV модела боја аналогних телевизијских техника развијен је YCrCb модел боја, који се користи за већину врста дигиталног сажимања слика и видео записа. Погрешно се о YUV моделу боја често говори и у тим пољима, иако се заправо користи YCbCr модел. Ово често изазива забуну.

За израчунавање лума сигнала, основни RGB подаци се прво прилагођавају гама вредности излазног уређаја и добија се R'G'B' сигнал. Три појединачне компоненте се сабирају са различитим тежинама, да би се формирала информација о светлини, која такође функционише као VBS сигнал (Video Baseband Signal, црно-бели сигнал) за старе црно-беле телевизоре.

Y=R+G+B

Тачан прорачун је ипак сложенији, будући да се неки аспекти опажања боја људског ока морају узети у обзир. На пример, зелена се опажа као светлија од црвене, а она као светлија од плаве. Надаље, у неким системима се прво врши гама корекција основне боје.

Сигнали хроминансе, као и сигнали разлике боја, садрже податке о боји. Они се формирају разликом плаве минус лума или црвене минус лума.

U=B-Y

V=R-Y

Из три генерисане компоненте, Y, U и V, појединачни удели боја основне боје могу се касније поново израчунати:

Y + U = Y + ( B - Y ) = Y - Y + B = B

Y + V = Y + ( R - Y ) = Y - Y + R = R

Y - B - R = ( R + G + B ) - B - R = G

Надаље, због структуре мрежњаче људског ока, испоставља се да се подаци о осветљењу опажају у вишој резолуцији него боја, тако да многи записи засновани на YUV моделу боја сажимају хроминансу како би уштедели пропусни опсег током преноса.

Адреса

УРЛ-ови (Uniform Resource Locators) су једна врста једнообразних одредника ресурса (URI). УРЛ-ови препознају ресурс помоћу његовог главног механизма приступа (обично http или ftp) и локације ресурса у рачунарској мрежи. Назив УРИ шеме се због тога углавном изводи из мрежног протокола који се за њега користи. Примери мрежних протокола су http, ftp и mailto.

Будући да су УРЛ-ови прве и најчешће врсте УРИ-ја, ови термини се често користе као синоними.

Алфа

Алфа вредност означава провидност тачке. Поред својих вредности за црвену, зелену и плаву, тачка има и алфа вредност. Што је мања алфа вредност тачке, то су видљивије боје испод ње. Тачка са алфа вредношћу 0 је потпуно провидна. Тачка са алфа вредношћу 255 је потпуно непрозирна.

Код неких записа датотека слика, можете само одредити да ли је тачка потпуно провидна или потпуно непрозирна. Други записи датотека омогућавају променљив ниво провидности.

Алфа канал

Алфа канал слоја је сивотона слика исте величине као и слој која представља његову провидност. За сваку тачку ниво сиве (вредност између 0 и 255) представља алфа вредност тачке. Алфа канал може учинити области слоја делимично провидним. Због тога позадински слој по подразумеваним подешавањима нема алфа канал.

Алфа канал слике, који је приказан у прозорчету „Канали“, може се сматрати алфа каналом завршног слоја након што су сви слојеви стопљени.

Погледајте и Пример за алфа канал.

Бела према приказу

„Бела према приказу“ (или једноставно, „бела“) означава РГБ боју у покретном зарезу (1.0, 1.0, 1.0) и њене еквиваленте у целим бројевима (255,255,255), (65535,65535,65535), итд, за 8-битне целе бројеве, 16-битне целе бројеве, итд.

„Бела према приказу“ има веома посебан значај да у уређивању према приказу не постоји таква ствар као што је „светлије од беле“. Тако у уређивању слика према приказу, све вредности РГБ канала су мање или једнаке 1.0 и ниједна боја није светлија од „беле“, (1.0, 1.0, 1.0).

Горње објашњење је благо измењен одломак из Модели за уређивање слика: Према приказу и према сцени. Измењени одломак је написан и цитиран уз дозволу аутора, који је лиценцирао измењени одломак под Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported лиценцом.

Битмапа

Из Слободног мрежног речника рачунарства (13. мар 01) :

bitmap — A data file or structure which corresponds bit for bit with an image displayed on a screen, probably in the same format as it would be stored in the display's video memory or maybe as a device independent bitmap. A bitmap is characterized by the width and height of the image in pixels and the number of bits per pixel which determines the number of shades of gray or colors it can represent. A bitmap representing a colored image (a pixmap) will usually have pixels with between one and eight bits for each of the red, green, and blue components, though other color encodings are also used. The green component sometimes has more bits than the other two to cater for the human eye's greater discrimination in this component.

Боја

С једне стране, светлост долази од Сунца или других извора зрачења, и прелама се кроз средине (воду, атмосферу, стакло) и дифузно или спекуларно се одбија од површина.

С друге стране, боја не постоји тамо негде у свету на исти опипљив начин као што постоји светлост. Уместо тога, боја је део начина на који осећамо свет око себе. Светлост улази у очи, обрађују је рецептори светлости (чепићи и штапићи), и шаље се путем очних живаца до мозга на даљу обраду и тумачење.

Светлост варира у таласним дужинама, које наше очи и мозак тумаче као различите нијансе (црвене, плаве, зелене и тако даље), а такође и у интензитету (тј. „луминанси“). Тако се наша перцепција боје састоји и од података о интензитету („луминанси“) и од података о хроматичности.

Именовање боја изводи човека из уског подручја перцепције боја у шире подручје културног и лингвистичког тумачења и класификације боја, а одатле у још шира филозофска, естетска, теолошка и метафизичка разматрања.

Горње објашњење боје је благо измењен исечак из Потпуно безболног програмерског водича за XYZ, RGB, ICC, xyY и TRC-ове , који је лиценциран под Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported лиценцом.

Високи динамички опсег

Са display-referred подацима имате отприлике две и по бленде простора изнад средње сиве и можда шест и по употребљивих бленди испод средње сиве, при чему су подаци превише густо упаковани у премало тонских корака да би се тачно приказале разлике између потпуно црне и „једва сиве“. Дакле, у најбољем случају имате 9 бленди динамичког опсега, у поређењу са 20 или више бленди динамичког опсега које бисте могли наћи у неким (свакако не свим!) сценама из стварног света.

Уобичајено решење за ограничења динамичког опсега података усмерених на приказ јесте да се дозволи да вредности канала буду високе колико год је потребно за кодирање података сцене. То значи да су дозвољене вредности канала које су изнад беле боје усмерене на приказ.

Неколико формата датотека које подржава GIMP могу се користити за увоз и извоз слика високог динамичког опсега, укључујући TIFF-ове са покретним зарезом, OpenEXR и FITS.

Када се ради са подацима високог динамичког опсега, кодирање канала мора бити линеарно како би се избегли гама артефакти.

Уређивање података високог динамичког опсега захтева да нема кода за одсецање (clamping) у операцијама уређивања и режимима стапања. При прецизности покретног зареза:

  1. Многи (али не сви) Гимпови режими стапања су неодсечени (unclamped), укључујући „Нормално“, „Додавање“, „Одузимање“, „Множење“, „Само посветли“, „Само затамни“, „Разлика“, као и LCH и Luminance режиме стапања. Режими стапања као што су „Екран“, „Меко светло“ и „Прекривање“ нису неодсечени јер су ове операције дизајниране за рад са подацима усмереним на приказ.

  2. Многе (превише за набрајање, али свакако не све, јер су неке операције уређивања дизајниране за рад са подацима усмереним на приказ) Гимпове операције уређивања су такође неодсечене, укључујући „Нивое“, „Експозицију“, трансформације попут размерисања и ротирања, као и разне операције филтера као што је Гаусово замућење.

Делови горњег објашњења „високог динамичког опсега“ су благо измењени одломци из Models for image editing: Display-referred and scene-referred. Ови одломци су цитирани уз дозволу, а измењени одломци су лиценцирани под Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported License.

Водичи

Вођице су линије које можете привремено приказати на слици док радите на њој. Можете приказати онолико вођица колико желите, било у хоризонталном или вертикалном смеру. Ове линије вам помажу да поставите избор или слој на слици. Оне се не појављују када се слика штампа.

За више информација погледајте Одељак 1.2, „Водичи“.

Вредност

Овај термин се често односи на интензитет светла, светлину боје. Варира од 0 (црна) до 100 (пуна светлост).

ГНУ

ГНУ пројекат је започео 1983. године Ричард Столман са циљем развоја потпуно слободног оперативног система. Посебно је познат по ГНУ-овој општој јавној лиценци (GPL) и ГНУ/Линуксу, ГНУ варијанти са Линукс језгром.

Назив је произашао из конвенција о именовању које су биле у пракси на МИТ-у, где је Столман радио у то време. За програме који су били слични другим програмима, за називе су бирани рекурзивни акроними. Пошто је нови систем требало да буде заснован на распрострањеном оперативном систему, Јуниксу, Столман је тражио такву врсту имена и смислио ГНУ, што значи ГНУ није Јуникс (GNU is not Unix). Да би се избегла забуна, име треба изговарати са Г, а не као new. Било је неколико разлога за омогућавање компатибилности ГНУ-а са Јуниксом. Као прво, Столман је био уверен да би већина компанија одбила потпуно нови оперативни систем ако програми које користе не би радили на њему. Поред тога, архитектура Јуникса је омогућила брз, лак и распоређен развој, пошто се Јуникс састоји од много малих програма који се већином могу развијати независно један од другог. Такође, многи делови Јуникс система су били слободно доступни свима и стога су могли бити директно интегрисани у ГНУ, на пример, систем за слагање текста TeX или X Window систем. Делови који су недостајали су изнова написани од нуле.

ГИМП (ГНУ-ов програм за манипулацију сликама) је званична ГНУ апликација [ВКПД-ГНУ].

Гама

Гама или гама исправка је нелинеарна радња која се користи за кодирање и декодирање луминансе или вредности боја у видео системима или системима непокретних слика. Користи се у многим врстама система за обраду слика како би се исправио закривљени одзив сигнал-у-светло или интензитет-у-сигнал. На пример, светло које емитује ЦРТ није линеарно у односу на његов улазни напон, а напон из електричне камере није линеаран у односу на интензитет (снагу) светла у сцени. Гама кодирање помаже да се подаци мапирају у перцептивно линеарни домен, тако да је ограничени опсег сигнала (ограничен број битова у сваком RGB сигналу) боље перцептивно прилагођен.

Гама се користи као експонент (степен) у једначини исправке. Гама сажимање (где је гама

За ПЦ видео, слике се кодирају са гамом од око 0,45 и декодирају са гамом од 2,2. За Мек системе, слике се обично кодирају са гамом од око 0,55 и декодирају са гамом од 1,8. sRGB стандард простора боја који се користи за већину фото-апарата, рачунара и штампача не користи једноставну експоненцијалну једначину, већ има вредност гаме декодирања близу 2,2 у већем делу свог опсега.

У Гимпу, гама је опција која се користи у картици четкица филтера Гимпресиониста и у филтеру Пламен. Филтери приказа такође укључују Гама филтер. Погледајте и Алат за нивое, где можете користити средњи клизач да промените вредност гаме.

Гамут

У репродукцији боја, укључујући рачунарску графику и фотографију, гамут, или опсег боја (изговара се /ˈɡæмәт/), је одређени потпуни подскуп боја. Најчешћа употреба се односи на подскуп боја које се могу тачно представити у датим околностима, као што је унутар датог простора боја или помоћу одређеног излазног уређаја. Други смисао, који се ређе користи, али није мање исправан, односи се на комплетан скуп боја пронађених унутар слике у датом тренутку. У овом контексту, дигитализација фотографије, претварање дигитализоване слике у други простор боја или њено слање на дати медијум помоћу одређеног излазног уређаја обично мења њен гамут, у смислу да се неке од боја у оригиналу губе у том процесу. [ВКПД-ГАМУТ]

Дидеринг

Дидеринг (мешање боја) је техника која се користи у рачунарској графици за стварање илузије више боја при приказивању слике која има малу дубину боје. У дидерованој слици, боје које недостају се репродукују одређеним распоредом пиксела у доступним бојама. Људско око ово опажа као мешавину појединачних боја.

Алат Прелив користи дидеринг. Такође можете изабрати да користите дидеринг када претварате слику у индексирани формат. Ако радите на слици са индексираним бојама, неки алати (као што је алат за попуњавање мустром) такође могу користити дидеринг, ако исправна боја није доступна у мапи боја.

Филтер Новинска штампа такође користи дидеринг. Можете користити НЛ филтер (нелинеарни филтер) да уклоните нежељени шум дидеринга са ваше слике.

Такође имајте на уму да иако сам Гимп користи 24-битне боје, ваш систем можда заправо неће моћи да прикаже толико боја. Ако не може, онда софтвер између Гимпа и вашег система такође може дидеровати боје док их приказује.

Погледајте и ставку у појмовнику о Флојд-Штајнберг дидерингу, који се користи у Гимпу.

Дубина боје

Color depth is simply the number of bits used to represent a color (bits per pixel : bpp). There are 3 channels for a pixel (for Red, Green and Blue). GIMP can support 8 bits per channel, referred as eight-bit color. So, GIMP color depth is 8 * 3 = 24, which allows 256 * 256 * 256 = 16,777,216 possible colors (8 bits allow 256 colors).

Егзиф (EXIF)

Разменљиви формат датотеке слике (званична скраћеница Exif, не EXIF) је одредба за формат датотеке слике који користе дигитални фото-апарати. Направило га је Јапанско удружење за развој електронске индустрије (JEIDA). Одредба користи постојеће JPEG, TIFF рев. 6.0 и RIFF WAVE формате датотека, уз додатак посебних ознака метаподатака.

Најновије издање одредбе је објављено у мају 2023. године. Структура Егзиф ознака је преузета из TIFF датотека. Постоји велико преклапање између ознака одређених у TIFF, Exif, TIFF/EP и DCF стандардима [WKPD-EXIF].

Запис датотеке

Формат датотеке или врста датотеке је облик у којем се чувају рачунарски подаци. Пошто оперативни систем чува датотеку као линеарни низ бајтова, који не могу да опишу многе врсте стварних података на очигледан начин, развијене су конвенције за тумачење података као приказа сложених података. Све конвенције за одређену „врсту“ датотеке чине формат датотеке.

Неки типични формати датотека за чување слика су JPEG, TIFF, PNG и GIF. Најбољи формат датотеке за чување слике зависи од тога како је планирано да се слика користи. На пример, ако је слика намењена за интернет, величина датотеке је веома важан фактор, а ако је слика намењена за штампање, висока резолуција и квалитет имају већи значај. Погледајте Врсте формата.

Засићење

Овај термин се односи на чистоту боје. Замислите да додајете пигмент белој боји. Засићеност варира од 0 (бела, потпуно ублажена, потпуно разблажена) до 100 (чиста боја).

Индексиране боје

Режим индексираних боја је начин за кодирање боја у слици где се сваком пикселу у слици додељује 8-битни број боје. Боја која одговара овом броју се затим ставља у табелу (палету). Мењање боје у палети мења све пикселе који се односе на ту боју палете. Иако можете правити слике у режиму Индексираних боја и можете их претварати у њега, то, строго говорећи, није модел боја.

Погледајте такође одељак Индексирана палета и наредбу Претвори слику у индексиране боје.

Интерполација

Интерполација значи израчунавање међувредности. Када увећавате („дигитално зумирате“) или на други начин преображавате (ротирате, искошавате или дајете перспективу) дигиталну слику, поступци интерполације се користе за израчунавање боја пиксела у преображеној слици. Гимп нуди три начина интерполације, који се разликују по квалитету и брзини. Уопштено, што је бољи квалитет, то интерполација дуже траје (погледајте Начине интерполације).

Гимп користи интерполацију када размеравате слику, размеравате слој и када преображавате слику.

Канал

Канал се односи на одређену компоненту слике. На пример, компоненте РГБ слике су три основне боје: црвена, зелена, плава, а понекад и провидност (алфа).

Сваки канал је сивотонска слика потпуно исте величине као и сама слика и, сходно томе, састоји се од истог броја пиксела. Сваки пиксел ове сивотонске слике може се посматрати као контејнер који се може попунити вредношћу у распону од 0 до 255. Тачно значење ове вредности зависи од врсте канала, нпр. у РГБ моделу боја вредност у R-каналу означава количину црвене која се додаје боји различитих пиксела; у каналу избора, вредност означава колико су јако пиксели изабрани; а у алфа каналу вредности означавају колико су одговарајући пиксели непрозирни. Погледајте и Канали.

Квантизација

Квантизација је процес смањивања боје пиксела на једну од одређеног броја фиксних вредности упаривањем боје са најближом бојом у мапи боја. Стварне вредности пиксела могу имати далеко већу прецизност од дискретних нивоа који се могу приказати на дигиталном екрану. Ако је опсег приказа премали, тада се могу појавити нагле промене у бојама (лажне контуре или пруге) тамо где се интензитет боје мења са једног нивоа на други. Ово је посебно приметно код индексираних слика, које имају 256 или мање дискретних боја.

Један начин за смањење ефеката квантизације је коришћење дидеринга (мешања боја). Операције у Гимпу које извршавају дидеринг су алат за преливе (ако сте омогућили опцију дидеринга) и наредба Претвори у индексирано. Међутим, оне раде само на RGB сликама, а не на индексираним сликама.

Кодирање канала

Кодирање канала се односи на то колико брзо интензитет (технички исправније за сивотоне и РГБ слике, релативна луминанса) канала у дигиталној слици напредује од тамног ка светлом како вредности канала напредују од 0.0 до 1.0 у покретном зарезу (0 до 255 за 8-битне целе бројеве, 0 до 65535 за 16-битне целе бројеве).

Други начини на које се назива „кодирање канала“ укључују „криву компандовања“, „гаму“ (што технички није исправно осим ако је кодирање канала стварна гама крива), „криву репродукције тонова“ (скраћено „ТРЦ“) и „криву одзива тонова“ (такође скраћено „ТРЦ“).

Линеарно светло кодирање канала одражава начин на који се светлосни таласи комбинују у стварном свету. Линеарно светло кодирање канала се такође назива „гама=1.0“, „линеарна гама“ или једноставно „линеарно“.

Чулно једнообразна кодирања канала одражавају начин на који наше очи реагују на промене луминансе.

У радним токовима са управљањем бојама помоћу ИЦЦ профила, обично се користе следећа кодирања канала:

  1. ЛАБ крива компандовања, која је потпуно чулно једнообразна.

  2. Линеарно светло кодирање канала, које је наравно потпуно линеарно.

  3. сРГБ кодирање канала и „гама=2.2“ кодирање канала, која су оба приближно чулно једнообразна и приближно једнака једно другом.

  4. „Гама=1.8“ кодирање канала, које није ни линеарно ни приближно чулно једнообразно, иако је ближе томе да буде чулно једнообразно него линеарно.

Поређење линеарног светла, сРГБ и ЛАБ кодирања канала.

Гледајући горњу слику:

  1. Линеарно светло кодирање канала (горњи ред) представља како се светлосни таласи комбинују у стварном свету.

  2. сРГБ кодирање канала (нелинеарно) (средњи ред) је скоро чулно једнообразно.

  3. ЛАБ кодирање канала (доњи ред) је потпуно чулно једнообразно, што значи да представља како наше очи реагују на промене луминансе.

Два различита кодирања канала се користе интерно у Гимпу за разне операције уређивања, а то су „Линеарно светло“ и „Нелинеарно“ (раније познато као чулна гама (сРГБ)).

Слика „companding-curves-compared.png“ приказана изнад је благо измењена верзија слике из Потпуно безболног програмерског водича за XYZ, RGB, ICC, xyY и TRC-ове , која је лиценцирана под Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported лиценцом.

Мапирање испупчења

Испупчење (Bump mapping) је техника за приказивање изузетно детаљних објеката без повећања геометријске сложености објеката. Посебно се користи у програмима за 3Д визуелизацију. Трик је у томе да се све потребне информације сместе у текстуру, помоћу које се приказује сенчење на површини објекта.

Испупчење је само један (веома ефикасан) начин симулирања неправилности површине које заправо нису садржане у геометрији модела.

Марширајући мрави

„Марширајући мрави“ је термин који описује тачкасту линију која окружује избор. Линија је анимирана, па изгледа као да мали мрави трче један за другим.

Маска канала

Маска канала је посебна врста маске која одређује провидност избора. Погледајте Маске за детаљан опис.

Маске

Маска је попут вела постављеног преко слоја (маска слоја) или свих слојева слике (маска избора). Ову маску можете уклонити сликањем белом бојом, а можете је употпунити сликањем црном бојом. Када се маска „примени“, немаскирани пиксели ће остати видљиви (остали ће бити провидни) или ће бити изабрани, у зависности од врсте маске.

Постоје две врсте маски:

  • Маска слоја: Сваки слој може имати сопствену маску. Маска слоја представља алфа канал слоја и омогућава вам да управљате његовом провидношћу. Сликањем по маски слоја, делове слоја можете учинити непровидним или провидним: сликање црном чини слој провидним, сликање белом чини слој непровидним, а сликање нијансама сиве чини слој полупровидним. Можете користити све алате за сликање на маски. Такође можете применити филтер или копирати и налепити. Маску слоја можете користити за ефекте прелаза, ефекте волумена, спајање елемената са друге слике итд. Погледајте одељак Маска слоја за више детаља.

  • Channel Mask, also called Selection Mask: Channel Masks determine the transparency of a selection. By painting on a Channel Mask with white, you remove the mask and increase the selection; with black, you reduce the selection. This procedure lets you create a selection very precisely. You can also save your selections to a Channel Mask with the Save to Channel command. You can retrieve it later by using the Channel to selection command from the Channel menu. Channel masks are so important in GIMP that a special type has been implemented: the Quick mask. See the Selection mask section for more details.

Модел боје

Модел боја је начин описивања и одређивања боје. Термин се често користи слободно да се односи и на систем простора боја и на простор боја на којем се заснива.

Простор боја је скуп боја које може да прикаже или препозна улазни или излазни уређај (као што је скенер, монитор, штампач, итд.). Боје простора боја су наведене као вредности у систему простора боја, што је координатни систем у којем су појединачне боје описане вредностима координата на различитим осама. Због структуре људског ока, постоје три осе у просторима боја које су намењене људским посматрачима. Практична примена тога је да су боје одређене са три компоненте (уз неколико изузетака). Постоји око 30 до 40 система простора боја у употреби. Неки важни примери су:

Намера исцртавања

Намере исцртавања су начини решавања боја које су изван Гамут (гаме) — боја присутних у изворном простору које одредишни простор није способан да произведе. Постоје четири намере исцртавања које је дефинисао ICC:

Чулно

Ова намера исцртавања се обично користи за фотографски садржај. Она мења размеру једне гаме како би се уклопила у другу, уз одржавање релативног положаја боја.

Релативно калориметријски

Ова намера исцртавања се обично користи за спот боје. Боје које нису изван гаме остају непромењене. Боје изван гаме се претварају у боје са истом светлином, али различитом засићеношћу, на самој ивици гаме.

Засићење

Овај метод се обично користи за пословну графику. Релативна засићеност боја се углавном одржава, али се осветљење обично мења.

Апсолутно калориметријски

Ова намера исцртавања се најчешће користи у симулацији штампе. Она чува изворну белу тачку уређаја изворне слике.

Наслов

Плочица је део слике коју Гимп тренутно има отворену. Како би избегао чување целе слике у меморији у исто време, Гимп је дели на мање делове. Плочица је обично квадрат од 64×64 пиксела, иако плочице на ивицама слике могу бити мање од тога.

У било ком тренутку, плочица може бити у главној меморији, у остави плочица у РАМ-у или на диску. Плочице на којима се тренутно ради налазе се у главној меморији. Плочице које су недавно коришћене налазе се у РАМ-у. Када је остава плочица у РАМ-у пуна, плочице које су најраније коришћене записују се на диск. Гимп може да поврати плочице из РАМ-а или са диска када су потребне.

Немојте мешати ове плочице са онима у филтеру плочица

Остава

Остава је привремена област меморије која се користи за пренос података између програма или докумената. Користи се када исецате, копирате или убацујете податке у Гимпу.

Остава је имплементирана мало другачије под различитим оперативним системима. Под Линуксом/XFree-ом, Гимп користи XFree оставу за текст и Гимпову унутрашњу оставу за слике за пренос слика између докумената. Под другим оперативним системима, остава може радити нешто другачије. Погледајте Гимпову документацију за ваш оперативни систем за додатне информације.

Основне радње које пружа остава су Исеци, Копирај и Убаци. „Исеци“ значи да се ставка уклања из документа и копира у оставу. „Копирај“ оставља ставку у документу и копира је у оставу. „Убаци“ копира садржај оставе у документ. Гимп доноси паметну одлуку о томе шта ће убацити у зависности од одредишта. Ако је одредиште платно, радња „Убаци“ користи оставу за слике. Ако је одредиште поље за унос текста, радња „Убаци“ користи оставу за текст.

Паразит

Паразит представља додатне податке који могу бити уписани у XCF датотеку. Паразит се препознаје по називу и може се посматрати као проширење осталих информација у XCF датотеци.

Паразите састојака слике могу читати Гимпови прикључци. Прикључци такође могу одредити сопствене називе паразита, које остали прикључци занемарују. Примери паразита су напомене, опције чувања за TIFF, JPEG и PNG записе датотека, гама вредност са којом је слика направљена и EXIF подаци.

Пиксел

Пиксел је једна тачка или „елемент слике“. Правоугаона слика може бити састављена од хиљада пиксела, од којих сваки представља боју слике на датом месту. Вредност пиксела се обично састоји од неколико канала, као што су црвени, зелени и плави састојци његове боје, а понекад и његове алфе (провидности).

Плутајући избор

Лебдећи избор (понекад се назива „лебдећи слој“) је врста привременог слоја који је по функцији сличан обичном слоју, осим што лебдећи избор мора бити усидрен пре него што наставите са радом на било којим другим слојевима на слици.

Лебдећи избори су описани у Одељак 4.5, „Плутајуће“.

У ранијим издањима Гимпа, лебдећи избори су коришћени за извршавање радњи на ограниченом делу слике. Сада то можете лакше урадити са слојевима, али и даље можете користити овај начин рада са сликама.

Постскрипт

Направљен од стране компаније Адобе (Adobe), Постскрипт (PostScript) је језик за опис страница који углавном користе штампачи и други излазни уређаји. То је такође одличан начин за расподелу докумената. Гимп не подржава Постскрипт директно: он зависи од моћног слободног софтвера који се зове Гоуст-скрипт (Ghostscript).

Велика моћ Постскрипта је његова способност да представи векторску графику — линије, криве, текст, путање итд. — на начин независан од резолуције. Међутим, Постскрипт није веома ефикасан када је у питању представљање растерске графике засноване на пикселима. Из тог разлога, Постскрипт није добар формат за чување слика које ће се касније уређивати помоћу Гимпа или неког другог графичког програма.

Према приказу

Израз „према приказу“ (display-referred) се односи на слике које се могу приказати (било директно или путем управљања бојама ИЦЦ профила) на уређајима. Уређај за приказивање може бити монитор, или слика одштампана на папиру, или нека друга технологија приказа.

Без обзира на технологију, када прикажете слику на уређају, тај уређај има максималну и минималну осветљеност. Максимална и минимална осветљеност се називају бела према приказу и црна према приказу.

Горње објашњење је благо измењен одломак из Модели за уређивање слика: Према приказу и према сцени. Измењени одломак је написан и цитиран уз дозволу аутора, који је лиценцирао измењени одломак под Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported лиценцом.

Према сцени

Када говоримо о сликама које је снимила камера, „према сцени“ значи да су интензитети у РГБ каналима слике пропорционални интензитетима у сцени која је фотографисана.

„Према сцени“ није исто што и високи динамички опсег, јер камера може бити усмерена на сцену ниског динамичког опсега, као што је магловит ранојутарњи призор. Међутим, додавање извора светлости у снимљени кадар (нпр. месец који се пробија кроз облаке или улична светиљка) претвориће чак и магловито јутро у сцену високог динамичког опсега.

Пошто се светлосни таласи комбинују линеарно, по дефиницији слика „према сцени“ (било стварна или замишљена) мора бити линеарно кодирана како би се очувала природа података „према сцени“.

Прикључак

Прикључци су спољни програми који се покрећу под контролом главне Гимп апликације и пружају одређене функције на захтев. Погледајте Одељак 1, „Прикључци“ за даље информације.

Пролаз кроз

Уобичајено, слојеви унутар групе слојева су изоловани од остатка слике — група слојева је у суштини засебна подслика која живи унутар веће слике; можете стопити групу у један слој, заменити њоме изворну групу и резултат ће бити исти.

У следећим примерима, називи релевантних слојева на сликама одређују режим слоја, са режимом слагања у заградама где је применљиво, и непрозирношћу слоја.

У овом примеру, група користи нормалан режим; имајте у виду да зелени и плави слојеви не утичу на црвени слој: боја зеленог слоја се не додаје боји црвеног слоја, а плави слој само брише зелени слој.

Групе слојева које користе пропусни режим су другачије: слојеви унутар њих „виде“ слојеве испод групе и међусобно делују са њима у складу са својим режимом слоја.

У овом примеру, група користи пропусни режим. Имајте у виду да се боја зеленог слоја додаје боји црвеног слоја, а плави слој брише и зелени и црвени слој.

У једноставним случајевима, пропусне групе се понашају као да група уопште не постоји.

Зелени и плави слојеви нису унутар групе и резултат је исти као у претходном примеру.

У овим случајевима, група је првенствено организациона алатка: омогућава вам да групишете неколико слојева заједно, постижући жељени ефекат, и да управљате њима као једном јединицом.

Међутим, уопштено говорећи, пропусне групе нису еквивалентне ситуацији без групе. На пример, када је непрозирност групе мања од 100%, пропусне групе се и даље понашају као једна јединица, примењујући непрозирност на групу као целину (као што би то радила нормална група), а не на појединачне слојеве, док и даље дозвољавају слојевима групе да међусобно делују са позадинским слојевима.

Слика 1166. Три слике

Три слике
Три слике
Три слике

Упоредите ове три слике, које приказују исте композиције као изнад, при чему група (или појединачни слојеви, у последњем примеру) има непрозирност од 50%. Када користите пропусне групе за груписање неколико слојева ради постизања заједничког ефекта, непрозирност групе вам у суштини омогућава да контролишете „снагу“ ефекта, што се не може постићи коришћењем нормалних група или појединачних слојева.

Путања

Путања је обрис састављен од правих линија, кривуља или оба. У Гимпу се користи за формирање границе избора или за исцртавање ради прављења видљивих ознака на слици. Осим ако се путања не исцрта, она није видљива када се слика штампа и не чува се када се слика уписује у датотеку (осим ако не користите XCF формат).

Погледајте одељке Начела путања и Коришћење путања за основне информације о путањама, и одељак Алатка за путање за информације о томе како да направите и уредите путање. Можете управљати путањама на вашој слици помоћу Прозорчета за путање.

РГБ

Слика 1167.  Адитивни модел боја

Адитивни модел боја

RGB је модел боја који има компоненте за црвену, зелену и плаву. Ове боје емитују елементи екрана и не рефлектују се као што је то случај са бојом (фарбом). Резултујућа боја је комбинација три основне RGB боје, са различитим степенима светлине. Ако пажљиво погледате у свој телевизијски екран, чији је размак тачака мањи него код рачунарског екрана, можете видети црвене, зелене и плаве елементе осветљене различитим интензитетима. RGB модел боја је адитиван.

Гимп користи осам бита по каналу за сваку основну боју. То значи да је доступно 256 интензитета (вредности), што резултира са 256×256×256 = 16.777.216 боја.

Није очигледно зашто дата комбинација основних боја производи одређену боју. Зашто, на пример, 229R+205G+229B даје нијансу розе боје? Ово зависи од људског ока и мозга. У природи нема боје, већ само непрекидни спектар таласних дужина светлости. У мрежњачи постоје три врсте чепића. Иста таласна дужина светлости која делује на три врсте чепића стимулише сваки од њих другачије, а ум је научио, након неколико милиона година еволуције, како да препозна боју из ових разлика.

Лако је видети да одсуство светлости (0R+0G+0B) производи потпуни мрак, црну боју, а да пуна светлост (255R+255G+255B) производи белу. Једнак интензитет на свим каналима боја производи ниво сиве. Зато у Гимпу може бити само 256 нивоа сиве.

Мешање две основне боје у RGB режиму даје секундарну боју, то јест, боју у CMY моделу. Тако комбиновање црвене и зелене даје жуту, зелена и плава дају цијан, а плава и црвена дају магенту. Немојте мешати секундарне боје са комплементарним бојама које се налазе директно насупрот основне боје у кругу боја:

Слика 1168. Круг боја

Круг боја

Мешање основне боје са њеном комплементарном бојом даје сиву (неутралну боју).


Важно је знати шта се дешава када радите са бојама у Гимпу. Најважније правило које треба запамтити је да смањење интензитета основне боје резултира повећањем интензитета комплементарне боје (и обрнуто). То је зато што када смањите вредност канала, на пример зеленог, аутоматски повећавате релативни значај друга два, овде црвеног и плавог. Комбинација ова два канала даје секундарну боју, магенту, која је комплементарна боја зеленој.

Алатка Бирач боја вам омогућава да сазнате РГБ вредности пиксела и хексатриплет за ту боју.

Растући, режим сликања

Растући режим је режим сликања где се сваки потез четкице исцртава директно на активном слоју. Када је постављен, сваки додатни потез четкице појачава ефекат четкице, све до највеће непрозирности за ту четкицу.

Ако растући режим није постављен, потези четкице се исцртавају на остави платна, која се затим комбинује са активним слојем. Највећи ефекат четкице се тада одређује непрозирношћу, а вишекратно превлачење четкицом не повећава ефекат изнад ове границе.

Две слике изнад су направљене коришћењем четкице са размаком постављеним на 60 процената. Слика лево приказује не-растуће сликање, а слика десно приказује разлику са растућим сликањем.

Растући режим је опција алатке коју дели неколико алатки за четкице, осим оних које имају контролу „учесталости“, што аутоматски подразумева растући ефекат. Можете га поставити штиклирањем поља Растуће у прозорчету са опцијама за ту алатку (Четкица, Оловка и Гумица).

СВГ

SVG је скраћеница за Scalable Vector Graphics (променљива векторска графика). То је формат за дводимензионалну векторску графику, како статичну тако и анимирану. Можете извести Гимпове путање у SVG и можете увести SVG документе у Гимп из софтвера за векторску графику. Погледајте [WKPD-SVG] за више детаља.

Сиви тонови

Сиви тонови су режим за кодирање боја слике која садржи само црну, белу и нијансе сиве.

Када правите нову слику, можете изабрати да је направите у режиму сивих тонова (коју касније можете обојити променом у РГБ режим). Такође можете променити постојећу слику у сиве тонове користећи Сиви тонови, Обезбојавање, Растављање, Мешач канала, иако сви формати неће прихватити ове промене. Иако можете правити слике у режиму сивих тонова и претварати слике у њега, то није модел боја у правом смислу те речи.

Као што је објашњено у РГБ режиму, 24-битни ГИМП слике могу имати до 256 нивоа сиве. Ако пређете из режима сивих тонова у РГБ режим, ваша слика ће имати РГБ структуру са три канала боја, али ће наравно и даље бити сива.

Датотеке слика у сивим тоновима (8-битне) су мање од РГБ датотека.

Слој

О слојевима можете размишљати као о стеку слајдова који су мање или више провидни. Сваки слој представља један аспект слике, а слика је збир свих тих аспеката. Слој на дну стека је позадински слој. Слојеви изнад њега су компоненте прочеља.

Можете прегледати и управљати слојевима слике преко дијалога за слојеве.

Слика 1165. Пример слике са слојевима

Пример слике са слојевима

Представљање слике са слојевима

Пример слике са слојевима

Завршна слика


Спојени узорак

„Спојени узорак“ је опција коју можете поставити када користите алатку Попуњавање бојом, алатку Бирач боја и разне алатке за избор. Корисна је када радите на слици са неколико слојева, а активни слој је или полупровидан или има режим слоја који није постављен на „Нормално“. Када означите опцију „Спојени узорак“, боја која се користи за операцију је композитна боја свих видљивих слојева. Када опција „Спојени узорак“ није означена, користи се боја самог активног слоја.

Погледајте и Алатку за клонирање за коришћење „Спојеног узорка“ у нерушилачком уређивању слика.

Суперузорковање

Суперузорковање је софистициранија техника умекшавања ивица, односно метода смањивања назубљених и степенастих ивица дуж косе или закривљене линије. Узорци се узимају на неколико локација унутар сваког пиксела, а не само у центру, и израчунава се просечна боја. То се ради исцртавањем слике у много већој резолузији од оне која се приказује, а затим њеним смањивањем на жељену величину, користећи додатне пикселе за израчунавање. Резултат је глаткији прелаз са једног реда пиксела на други дуж ивица објеката.

Квалитет резултата зависи од броја узорака. Суперузорковање се често изводи у опсегу од 2× до 16× првобитне величине. Оно знатно повећава количину времена потребног за цртање слике, као и количину простора потребног за складиштење слике у меморији.

Један од начина да се смање захтеви за простором и временом је коришћење прилагодљивог суперузорковања. Ова метода користи чињеницу да се врло мало пиксела заправо налази на граници објекта, па само те пикселе треба суперузорковати. Најпре се узима само неколико узорака унутар пиксела. Ако су боје међусобно врло сличне, за израчунавање коначне боје користе се само ти узорци. Ако нису, користи се више узорака. То значи да се већи број узорака израчунава само тамо где је то неопходно, што побољшава перформансе.

УРУ

Једнообразни одредник ресурса (URI) је ниска знакова која служи за препознавање апстрактног или физичког ресурса. УРИ-ји се користе за препознавање ресурса на интернету (као што су веб странице, разне датотеке, позивање веб услуга и за примаоце е-поште), а нарочито се користе на светској мрежи (Worldwide Web).

Умекшавање

Умекшавање је процес поништавања назубљености, односно смањивања степеница. Умекшавање производи глаткије кривуље подешавањем границе између позадине и области тачака која се умекшава. Уопштено, интензитети тачака или непрозирности се мењају како би се постигао глаткији прелаз ка позадини. Код избора, непрозирност ивице избора се одговарајуће смањује.

Умекшавање

Процес умекшавања прави благ прелаз између области и позадине нежним стапањем ивица области.

У Гимпу, можете умекшати ивице избора. Четкице такође могу имати умекшане ивице.

Флојд-Штајнберг дидеринг

Флојд-Штајнберг дидеринг је метода дидеринга коју су први објавили 1976. године Роберт В. Флојд и Луис Штајнберг. Процес дидеринга почиње у горњем левом углу слике. За сваку тачку бира се најближа доступна боја у палети и израчунава се разлика између те боје и оригиналне боје у сваком RGB каналу. Затим се одређени делови ових разлика распоређују међу неколико суседних тачака које још нису посећене (испод и десно од оригиналне тачке). Због редоследа обраде, поступак се може обавити у једном пролазу преко слике.

Када претворите слику у индексирани режим, можете бирати између две варијанте Флојд-Штајнберг дидеринга.

ХСВ

HSV је модел боја који има компоненте за нијансу (Hue — боја, попут плаве или црвене), засићеност (Saturation — колико је боја јака) и вредност (Value — осветљеност).

RGB режим је веома погодан за компјутерске екране, али нам не дозвољава да опишемо оно што видимо у свакодневном животу: светлозелену, бледоружичасту, заслепљујуће црвену итд. HSV модел узима ове карактеристике у обзир. HSV и RGB нису потпуно независни један од другог. То можете видети помоћу алатке „Бирач боја“; када промените боју у једном од модела боја, мења се и у другом. Храбрији могу прочитати Grokking the GIMP, који објашњава њихов међусобни однос.

Кратак опис HSV компоненти:

Нијанса

Ово је сама боја, која настаје комбинацијом основних боја. Све нијансе (осим нивоа сиве) представљене су у хроматском кругу: жута, плава, а такође и љубичаста, наранџаста итд. Вредности хроматског круга (или „точак боја“) крећу се између 0° и 360°. (Термин „боја“ се често користи уместо „нијанса“. RGB боје су „основне боје“.)

Засићење

Ова вредност описује колико је боја бледа. Потпуно незасићена боја је нијанса сиве. Како се засићеност повећава, боја постаје пастелна нијанса. Потпуно засићена боја је чиста. Вредности засићености иду од 0 до 100, од беле до најчистије боје.

Вредност

Ова вредност описује луминозност, интензитет светлости. То је количина светлости коју емитује боја. Промену луминозности можете видети када се обојени објекат помери из сенке на сунце, или када повећате осветљеност екрана. Вредности иду од 0 до 100. Вредности пиксела у три канала су такође луминозности: „Вредност“ у HSV моделу боја је максимум ових елементарних вредности у RGB простору (сведено на 0–100).

ХТМЛ запис

Хексадецимални триплет је начин кодирања боје за рачунар. Симбол „#“ означава да су бројеви који следе кодирани хексадецимално. Свака боја је одређена са две хексадецималне цифре које чине триплет (три пара) хексадецималних вредности у облику „#rrggbb“, где „rr“ представља црвену, „gg“ зелену, а „bb“ плаву.

Хистограм

У дигиталној обради слика, хистограм је графикон који представља статистичку учесталост сивих или вредности боја на слици. Хистограм слике говори о појављивању сивих или вредности боја, као и о опсегу контраста и осветљености слике. На слици у боји можете направити један хистограм са информацијама о свим могућим бојама, или три хистограма за појединачне канале боја. Ово последње има највише смисла, јер је већина поступака заснована на црно-белим сликама, па је даља обрада одмах могућа.

ЦМИ, ЦМИК

ЦМИК је модел боја који има компоненте за цијан, магенту, жуту и црну. То је суптрактивни модел боја, и та чињеница је важна када се слика штампа. Он је комплементаран РГБ моделу боја.

Вредности појединачних боја варирају између 0% и 100%, где 0% одговара нештампаној боји, а 100% одговара потпуно одштампаној области боје. Боје се формирају мешањем три основне боје.

Последња од ових вредности, K (црна), не доприноси боји, већ само служи да затамни остале боје. Слово K се користи за црну (Black) да би се избегла забуна, пошто B обично означава плаву (Blue).

Слика 1164. Суптрактивни модел боја

Суптрактивни модел боја

Гимп тренутно не подржава ЦМИК модел. (Експериментални додатак који пружа основну ЦМИК подршку може се наћи у [PLUGIN-SEPARATE].)

Ово је режим који се користи у штампању. То су боје у кертриџима са мастилом у вашем штампачу. То је режим који се користи у сликарству и на свим предметима око нас, где се светлост одбија, а не емитује. Предмети упијају део светлосних таласа и ми видимо само одбијени део. Имајте на уму да чепићи у нашим очима виде ову одбијену светлост у РГБ режиму. Предмет изгледа црвено јер су зелена и плава упијене. Пошто је комбинација зелене и плаве цијан, цијан се упија када додате црвену. Насупрот томе, ако додате цијан, њена комплементарна боја, црвена, бива упијена. Овај систем је суптрактиван. Ако додате жуту, смањујете плаву, а ако додате магенту, смањујете зелену.

Било би логично помислити да бисте мешањем цијана, магенте и жуте одузели црвену, зелену и плаву, и око не би видело никакву светлост, односно видело би црну. Али питање је сложеније. У ствари, видели бисте тамнобраон боју. Зато овај режим има и вредност за црну, и зато ваш штампач има црни кертриџ. Тако је јефтиније. Штампач не мора да меша остале три боје да би направио несавршену црну, већ само треба да дода црну.

Црево за слике

Црево за слике у GIMP-у је посебна врста четкице која се састоји од неколико слика. На пример, могли бисте имати четкицу са отисцима стопала, која се састоји од две слике, једне за леви отисак и једне за десни. Док сликате овом четкицом, прво би се појавио леви отисак, затим десни, па леви итд. Ова врста четкице је веома моћна.

Црево за слике се понекад назива и „цев за слике“ или „анимирана четкица“. Црево за слике је у прозорчету за четкице означено малим црвеним троуглом у доњем десном углу симбола четкице.

За информације о стварању цеви за слику, погледајте Одељак 5.2, „Прављење анимираних четкица“ и Одељак 5.1, „Додавање нових четкица“.

Црна према приказу

„Црна према приказу“ (или једноставно, „црна“) означава РГБ боју у покретном зарезу (0.0, 0.0, 0.0) и њене еквиваленте у целим бројевима. Ова боја има веома посебан значај да не постоји таква ствар као што је „мање светло од црне“. Тако у уређивању слика према приказу, све вредности РГБ канала су веће или једнаке 0.0 и ниједна боја није мање светла од „црне“, (0.0, 0.0, 0.0).

Горње објашњење је благо измењен одломак из Модели за уређивање слика: Према приказу и према сцени. Измењени одломак је написан и цитиран уз дозволу аутора, који је лиценцирао измењени одломак под Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported лиценцом.